俺のGP神戸は終了。詳しい結果はまた帰ってから。とにかく明日はPTQを頑張るか。9ー0のたな〜さん、7ー2のじゅんじゅんはおめ。最後確認してないけどやすすさんとぱうさんにもワンチャンスあったはず。どうなったんだろう。

 そしてまつがんさんの凄さを改めて思い知らされた。全国にファンがいるとかすげー。そして初日抜け。今回のまつがんさんはひと味違うのかも。

 ではこれから新潟勢のホテルの仮眠室でじゅんじゅんと寝ます。

 しーゆーねくすとたーん。
 とりあえずGPTの結果だけでも、満喫のパソコンから更新。じゅんじゅんとストライクさんの宿無しトリオで。詳しいレポと旅行記は家に帰ってから。デッキは京都に住む友人から送ってもらった怪しいデッキ。実は某プロのデザインだとか。

黒白緑ドラン ○○
青黒フェアリー ○×○
青黒フェアリー ○×○
青白マーフォーク ××

 フェアリーには、先手取られて2ターン目《苦花/Bitterblossom》とかされなければまあまあいけそうだなと思った。後手で2ターン目に貼られたけど、ぜんぜん怖くなかった。

 マーフォークは、《誘惑蒔き/Sower of Temptation》ゲーだった。さすが青い《神の怒り/Wrath of God》。これを打ち破るためのあるコモンカードが、会場を駆けずり回っても見つからなかった。いろんなところで需要あるらしいからね。ちくしょー、家に4枚あるのに。

 ドランは、相手の展開が微妙だったってのもある。後ろで見てたziakiさんに「プレイング日和過ぎ」って言われた。確かにそうだった。あんなの本戦でしたら死ぬよ。

 キスキンとエレメンタルは練習してないから、サイドを多めにとる予定。てかサイドインアウトとか決まってないんだけど。よくあれで勝てたな。てか、対戦相手にサイドインしたカードの効果をいろいろ聞いたりしたんだけど、なかなか参考になりそうな意見は聞けなかった。ま、脳内でもう少し回してみる。

 さあ、明日の本戦も、0byeから駆け抜けるっ!

 あ、そうそう、このGPのまつがんさんの「だらだらMTG」は、いつにも増して面白いと思う。期待してます。

 しーゆーねくすとたーん。
 洗濯物を干して、ネットでの一作業が終わった後、急にマジックやりたくなったので、新宿アメまで行ってきた。駅から5分なのに30分くらいかかったけど。シミチンさんとじゅんじゅんの調整を見ながら、キスキンをorzさんのフェアリーやじゅんじゅんの赤単、あと多色シャーマン相手に回したり。3ターン目《幽体の行列/Spectral Procession》ぱねー。あと、序盤の《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain》はかなりビート同士だと強そう。これをどう処理するかでライフレースが変わるかも。

 謎に勃発した8人構築を横目で眺めつつ、明日使うデッキを脳内で回したり。《悲しげなセルキー/Wistful Selkie》が71円だったんで買い占めようかとも思ったんだけど、一人4枚までしか変えなかった。詐欺や。

 そのあととんかつを食べに行くことに。こんな食事会に絡むのは初めてだったんだけど、皆さん凄い話してるね。残念なことに俺はQMAの話にはまったく付いていけなかった。そんな金の余裕ない。

 で、帰りの相鉄線で少し遠くまで乗って、Hanoiさんから《変わり谷/Mutavault》を借りて(ほんまありがとうございます)帰宅。乗ってから気付いたんだけど、あれ終電だったんやね。乗り逃してたら死んでたわ。

 ま、これで「ブロック構築練習時間0」という不安は(一応)払拭できたので、それなりに頑張れそうな気はする。あとは、当日渡されたデッキをどこまで使いこなせるか。ま、目標は勝ち越しで。あと、レポはかなり入念に書くつもりなんでよろ。

 それでは、神戸で会おう。

 しーゆーねくすとたーん。
《熱狂のイフリート/Frenetic Efreet》
 テストが終わったー。

Round11:電気数学2
Game1:後手。ちょっと躓くもなんとか勝ち。
Game2:後手。ブン回られて負け。
Game3:先手。延長ターンの末に勝利。
○×○

Round12:計算機アーキテクチャー
Game1:先手。ブン回られて負け。
Game2:先手。意地で巻き返して勝ち。
Game3:後手。相手が事故った。
×○○

 てなわけで7-3-2で多分初日抜け。抜けれる、よね?必修は一つも落としてないはずなんだけど。とにかく終わったんで俺は自由だ!自由だ!自由だ!

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 グランプリ神戸の話。

 どなたか神戸に参加される方で《変わり谷/Mutavault》が4枚余ってるという方がいらっしゃいましたら、是非本戦で貸してください。お願いしますm(_ _)m神戸に行かない、という方でも、横浜近辺に住んでいる方でしたら明日借りにいけます。しばらく貸しておいても良いという方がいらっしゃいましたら、是非連絡ください。当方相当切迫してます。どうかよろしくお願いします。

 あ、あと、画像の7版の《島/Island》を恵んでくれる方も募集中。

 しーゆーねくすとたーん。
 現在。所持金48円。

 あと一日、あと一日なんだ。

Round9:解析学
Game1:先手。こっち綺麗に回って相手事故って勝ち。
Game2:後手。ちょっともたつくも普通に勝利。
○○

Round10:フランス語会話
Game1:先手。俺2マリガン。訳の分からないことされて負け。
Game2:先手。何とか凌いで勝ち。
Game3:後手。フルボッコモードかと思いきや、ギリギリで逆転して延長5ターンで勝ち。
×○○

 という訳で現在5-3-2。初日抜けラインは21ポイントらしいので、明日1-0-1以上なら何とか抜けられるっぽい。しかし電気数学2でこれほど手こずるとは思わんかった。最終日に向けて思わぬ伏兵。

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 ブログ書き始めて今日で100日。アクセス数が変な感じで伸びてるけど、気にしない。あくまでネタと電波とマーフォークで駆け抜けるっ!

 しーゆーねくすとたーん。
Diarynote レビューの
アマゾン対応は、いつになったら
完了するのでしょうか?


 あんましそれっぽくならんかった。反省。

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Round6:電気数学1
Game1:後手。俺2マリガン。ミスもあって若干グダるも、相性差で何とか押し切る。
Game2:後手。《暗黒破/Darkblast》に襲われ戦意喪失。
○△

Round7:基礎化学
Game1:先手。俺4マリガン。どうやったら勝てますか?
Game2:先手。俺1マリガン。相手がブンブン丸だった。
××

 過去問と問題傾向違いすぎだろ常考OTL

Round8:英語LR
Game1:後手。相手1マリガン。こっちが綺麗に回って勝ち。
Game2:後手。俺1マリガン。実力の差で負け。
Game3:先手。接戦の末引き分けに。
○×△

 現在3-3-2。果たして二日目進出は果たせるのか!?

 しーゆーねくすとたーん。
 基礎科学:過去問と少しでも違う問題が出た瞬間即gg。

 英語:テスト範囲のTOEIC180問丸暗記。全部正解してボーダーの6割ギリギリ。

 数学:プリント一通りやっただけ。過去問とか解ける気がしない。

 負け越す可能性まである。

 あ、あと、所持金が500円を切った。

 バイト代合計3000円はいまだに銀行口座の中。

 しーゆーねくすとたーん。
 夜中まで動画製作してたら、目が覚めたのは10時でしたっと。

 いや、もともとGPT行くつもりはなかったけどねwww

 勉強もほとんど進まなかったけどな。

 わざわざ図書館まで行ったのに。

 とにかく基礎科学と数学と英語を明日まとめてやらないと。

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 いつの間にか40000HITしてたようで。こんなつまらないBLOGをいつも読んでくださってありがとうございますm(_ _)m

 今年中に100000HIT行くかな?

 しーゆーねくすとたーん。
Round4:物理1A
Game1:後手。スーパーフルボッコタイム。
Game2:先手。脅威のドブンでまさかの勝利。
Game3:後手。スーパーフルボkk(ry
×○×

 べ、別に留年しても悲しくないんだからね!

Round5:情報リテラシー
Game1:後手。若干展開が鈍るも普通に勝ち。
Game2:後手。相手2マリガン。こっちは普通に回って勝ち。
○○

 現在2-2-1。まあ来週は一番やばい基礎科学と数学3教科と英語とフランス語会話とコンピューターアーキテクチャーがあるんだけどな!結局分子の形の違いによる安定性の違いを図るための永年方程式は解けないし、シュレディンガー方程式は授業でやってないのに出てくるしもうそろそろ死にたい。出席点が8割ぐらいにならねーかなー。

 しーゆーねくすとたーん。
Round1:線形代数
Game1:先手。まあ相性差で勝ち。
Game2:後手。俺2マリガン。若干展開が鈍るも、何とか押し切って勝ち。
○○

Round2:フランス語実習
Game1:先手。相手1マリガン。相手の引きが温かったけど俺の引きも温くてギリギリ勝ち。
Game2:後手。ブンブンされて負け。
Game3:先手。どっちも展開温くて面倒になってID。
○×△

Round3:物理2
Game1:先手。相手3マリガン。さすがに勝ち。
Game2:後手。まあ普通にやったら勝てないよね。
Game3:先手。相手1マリガン。ギリギリまで粘ったけど押し負けた。
○××

 という訳で1-1-1。明日はすでに単位落としかかってる物理1Aと、出席点と平時の課題で7割決まる情報リテラシーの二連戦。とにかく力学だけは必死で勉強しないと。まあ必修じゃないのだけが救いか。逆にリテラシーは出席も課題も(自分の中では)ほぼ完璧だし、内容もそれほど難しくはない。ましてや5時限目だから、1時限目の物理が終わってからでも十分に間に合う。

 なんて刹那的な勉強なんだw

 で、今日テストが終わったあと、友人たちと勉強してたんだけど、俺がヲタクってのは(もう半分辞めちゃった軽音学部の連中以外には)あんまり知られてなかったらしい。そうとは知らず、語る友人。

K:「四限目(熱力学)のテストさー、『空気』って書くところ凄く多かったやん?あっこさー、ずっと『空気(←なぜか読めない)』って書きたくてしょうがなかったわーwww」

 駄目だこいつ…早く何とかしないと…

 しーゆーねくすとたーん。
 図書館混み過ぎワロタwwwww

 皆さんテスト前になると必死ですねwwwww

 と、明日に控えたフランス語の試験に向けて必死に勉強している馬鹿の戯言。

 範囲広いってレベルじゃねーぞ!

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http://www.nicovideo.jp/watch/sm4035862

 いいMADだなと思ってたら、次の日早速ランキングに入ってた。やっぱり。

 しーゆーねくすとたーん。
《睡魔術師/Somnomancer》
 大学の図書館のクーラーの設定温度が完璧すぎる。

 おかげでぐっすり寝れてしまったじゃないか!

 物理とか全然進んでねえよorz

 そろそろ過去問に手をつけないと。

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 画像の《島/Island》、余ってる方がいたら連絡ください。日本語、英語どちらでもOKです。あ、7版の基本地形英語版はいつでも大大大募集中。

 しーゆーねくすとたーん。
 テスト前、最後の休み。

 腹痛で結構倒れてた。

 全然勉強時間足りねえよorz

 TOEICの英語とかしらねーよ。

 現実逃避気味に限定構築のデッキを考えてみたりみなかったり。

 しーゆーねくすとたーん。
 テスト勉強中に、世界選手権のローリーさんのレポがふと読みたくなってマナバーンのバックナンバー漁ってたら夜が明けてたとか。

 よくあるよくある。

 arcsinの微分についてネットで調べようとして、気が付いたらいろんな人のDNの過去日記読んでたりとか。

 よくあるよくある。

 という訳で誰か俺に永年方程式の解き方と二重積分の変換方法とマクローリン展開について講義してくらはい。

 しーゆーねくすとたーん。
 人によって感じ方というものは違うだろうが、ほとんどの人にとって、試験勉強というものはストレスがたまるものだろう。解けない問題に頭を働かせるほど無駄に思える時間はない。昨日の俺がまさにそうだった。

 そして俺は、試験の息抜きに、草の根トーナメントとしては異例の賞金のかかったCDC8周年記念大会に足を伸ばすことに決めた。

 だが、デッキがない。

 マーフォークはすでにイーブンタイド対応のモードに変更してしまった。確かに《悲しげなセルキー/Wistful Selkie》は強力だが、対戦相手が魔法の呪文「ジャッジーーーーー!!!」を唱えるだけで負けてしまうのはいただけない。しかし、今から旧環境のデッキにわざわざ戻して調整(という名の一人回し)をするほど時間の余裕もないし、何より虚しい。どうすればいい。困り果てた俺は、ある男に連絡をとった。

俺:「じゅんじゅん、デッキ貸してー」
じゅん:「いーよー」

 こうして、デッキが決まった。

 そして今日。俺は1時間以上の電車の旅を経て千葉に降り立った。じゅんじゅんが貸してくれるデッキは、当日までヒミツ、ということになっていた。なんという焦らしプレイ。1時間近く前に会場に着くと、すでにそこにはじゅんじゅんの姿があった。貸してくれたデッキの一番上には《苦花/Bitterblossom》があり、「ほうほうフェアリーか。生まれて初めてキャストしたスペルが《消力/Extinguish》の俺にふさわしいデッキだ」などとわけの分からない妄想に浸っていたが、次にめくれたカードは《森/Forest》だった。そう、苦花エルフである。《不敬の命令/Profane Command》の代わりに《踏み荒らし/Overrun》をフィニッシャーに据えた、動きの派手なデッキである。都合4種類のトークンを使用するので、俺の代名詞である涼宮ハルヒの憂鬱トークンを使うのに最も適したデッキといえよう。数回回した感じでは、このデッキは「相手を読む」ことが重要だと感じた。相手が《島/Island》を置いた返し、《苦花》を貼るのか《狼骨のシャーマン/Wolf-Skull Shaman》を置くのか、十分に対戦相手の動き、人柄を見て予想しなくてはならない。難しいデッキだが、このデッキを扱いこなせないようでは俺に未来はない。そう感じた。

 しかし、じゅんじゅんはこのデッキに名前をつけていないという。デッキ名のないデッキなど頭の付いていないカレーパンマンと同じであり、いわゆる「デッキに感謝が足りない」状況になるのは必死である。ならばこそ、今このデッキにぴったりのデッキ名を俺がつける必要がある。《狼骨のシャーマン》、じゅんじゅんのPWC初優勝のデッキ「過ちを犯した後に償いを求めて祈るように」、二つのなんでもないようなものが、俺の頭の中でつながった。

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「狼の円舞曲」

クリーチャー:21
2《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
1《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》
2《護民官の道探し/Civic Wayfinder》
4《傲慢な完全者/Imperious Perfect》
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4《狼骨のシャーマン/Wolf-Skull Shaman》
4《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher》

スペル:16
4《苦花/Bitterblossom》
3《ガイアの頌歌/Gaea’s Anthem》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
2《三人組の狩り/Hunting Triad》
3《名も無き転置/Nameless Inversion》
2《踏み荒らし/Overrun》

土地:23
4《森/Forest》
4《光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace》
4《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
4《変わり谷/Mutavault》
1《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》
1《沼/Swamp》
4《樹上の村/Treetop Village》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》

サイドボード:15
1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
2《ハリケーン/Hurricane》
1《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》
3《原初の命令/Primal Command》
2《麗しき者の勇気/Prowess of the Fair》
1《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》
1《叫び大口/Shriekmaw》
3《思考囲い/Thoughtseize》
1《レンの地の群れ使い/Wren’s Run Packmaster》

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 詳しくは覚えていないので、サイドの抜き差しなどを含めて知りたい方はじゅんじゅん本人に聞くほうがいいだろう。

 ところで、横浜に住んでいる俺が千葉まで行くとなるとそれなりの費用がかかるわけで、特に今月は先月の新潟遠征のツケ+プレリ連戦がたたって、懐事情は相当厳しい状況に置かれている。ここはどうしても原稿料が欲しいところだ。ともあれ参加者70人のスイスドロー7回戦+シングルエリミネーション3回戦。俺の目には、もう7-0しか映らない!

Round1:白単キスキン@ハラさん
白系のビートダウンを使わせたら関東トップクラスのハラさんがいきなり相手。
Game1:後手。相手1マリガン。《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart》→《皺だらけの主/Wizened Cenn》と回られるが、向こうは土地が2枚でストップ。こっちも《太陽の槍/Sunlance》で捌かれるが、《狼骨のシャーマン》の族系が決まりまくって、《民兵団の誇り/Militia’s Pride》出されるも普通に展開して最後は《三人組の狩り/Hunting Triad》の物量差で押し切って勝ち。
Game2:後手。俺1マリガン。《グリフィンの導き/Griffin Guide》で超高速で殴りきられる。
Game3:先手。またもガイド貼られる。しかも今度は《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain》に。だが、クリーチャーが並んだところでの《ガイアの頌歌/Gaea’s Anthem》でダメージレースひっくり返して勝ち。
○×○

Round2:白緑ハンマータイム
Game1:先手。《苦花》からエルフ連打の押せ押せだったが、《雲打ち/Cloudthresher》で一掃される。更に《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》プレイ→装備の流れで一気にライフが安全圏に。こっちは序盤のダメラン3枚と《苦花》でライフが結構怪しくなってて、ハンマーのトランプルがかなり厳しい。ゲーム全体を通して大きなミスを3回ぐらいしてて、特に1回目はしてなかったら最後のフルアタックでちょうど削りきれてた計算だから、悔しかった。相手も《樹上の村/Treetop Village》2体アクティベイトしてハンマー装備のマナが足りなくなって、クリーチャーになった《村》からマナを出すという相当温いプレイをしてたからなおさら。
Game2:先手。《原初の命令/Primal Command》サイドしてなくて負け。
××

Round3:青白赤ヒバリ@ziakiさん
Game1:先手。相手1マリガン。ブン回って、《傲慢な完全者/Imperious Perfect》パクった《誘惑蒔き/Sower of Temptation》を《名も無き転置/Nameless Inversion》して、アタックでちょうど8点入って勝ち。
Game2:後手。《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》で地上止められて攻めきれず負け。
Game3:先手。土地2枚で止まる。《神の怒り/Wrath of God》で流されて、再展開する前に相手の場に《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》2体降臨して負け。後で《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》をサイドインし直してなかったのはミスだったと指摘される。あと、《ハリケーン/Hurricane》は「マスト」だそうで、もちろん俺は入れてなかった。
○××

Round4:青白コントロール@JBさん
なんでこのラインでプロと当たるんだよw
Game1:後手。ラス二発打たれて、きちーと思ってたら《テフェリーの濠/Teferi’s Moat》指定緑でgg。一応だらだら続けて《聖なるメサ/Sacred Mesa》確認して投了。《熟慮/Think Twice》撃たれて嬉しかった。俺もこのカード好きw
Game2:先手。相手1マリガン。1ターン目《思考囲い/Thoughtseize》で《ルーンのほつれ/Rune Snag》《謎めいた命令/Cryptic Command》あと土地というハンドから《命令》を抜く。で2ターン目《苦花/Bitterblossom》。そこからトークンで押し、またもモート貼られるも《変わり谷/Mutavault》とフェアリートークンで攻めて、相手残りライフ3。ラスで場が綺麗になったところに《傲慢な完全者》トップして《谷》でちょうど3点。
Game3:後手。どう考えてもマリガンミス。《苦花》の見えるハンドまでマリガンすべきだった、かも。でも《ルーンのほつれ》2枚持たれてたっぽいからどっちにしろ無理だったか?一本目が長引いたせいで残り時間があまりなく、ランドのアタックで小考しただけでジャッジ呼ばれる。《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》でクリーチャーが全部吹っ飛び、でも向こうハンドも厳しくなってて、残り1枚になったところで《思考囲い》でモート落として残りライフ1から逆転だ!と思ってたら《薄れ馬/Wispmare》の存在を忘れてた。3ゲームとも《羽毛覆い/Plumeveil》を意識しながら動いたけど、結局1枚も出されなかった。さすがに入ってると思ったんだけどなあ。
×○×

 という訳で1-3ドロップ。さすがに経験地が足りなさ過ぎた。4ラウンドで細かいのもあわせて100回ぐらいはミスしたと思う。なぜかじゅんじゅんはマーフォークで出てたから、取り替えたほうがよかったかも?

 まあいい気分転換になった。明日のLMCでマーフォークを使いたいというじゅんじゅんにデッキとサイド候補のパーツ渡して帰宅。俺の試験の合間の一人回しの予防にもなる。素晴らしい。

 では明日明後日は勉強。さすがに五竜杯行くと財布の中身的且つ成績的な意味で死亡フラグなので行けない。復帰戦は相変わらずGP神戸。出たとこ勝負でどれだけ出来るのか。

 しーゆーねくすとたーん。
 何をやっても上手くいかない日はある。

 9時から少し仮眠を取ろうとしたら、目が覚めたら5時だったり。

 友人と過去問解く計画を立ててたら、学校サボられたり。

 仕方がないから一人で図書館行ったら、ノート忘れてまったく進まなかったり。

 絆創膏買おうと思ったら50円足りなくてランク落とさなきゃならなくなったり。

 帰ろうと思ったら雨だったり。

 勉強したくねー。

 しーゆーねくすとたーん。
 イーブンタイドトップ10も終わったし、シャドウムーアトップ10を振り返ってみたいと思う。

【10位】《今わの際/Last Breath》
 まー使われてないことはないか。コモンとしてはぼちぼち。ナイスサイド。

【9位】《墨深みの浸透者/Inkfathom Infiltrator》
 ヒバリに強そうでデッキに入れてみたらヒバリに当たらないジレンマ。使われなかった。

【8位】《魔力変/Manamorphose》
 微妙。

【7位】《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
 そこそこ使われてるよね?エクテン以下の環境は知らん。

【6位】《炎の投げ槍/Flame Javelin》
 鉄板。

【5位】《反射池/Reflecting Pool》
 文句なし。もうちょっと上位か。

【4位】《瞬間の味わい/Savor the Moment》
 典型的な見掛け倒しですた。

【3位】《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》
 コンボデッキに居場所は会ったよね。それでも3位はないか。

【2位】フィルターランド
 どう見ても1位です本当に(ry

【1位】《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
 使われてるけど、そこまででもなかった。

 《鏡編み/Mirrorweave》とかしもべとか《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》とか《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》とかいなくてワロタ。順位付け甘すぎ。イーブンタイドはどうなることやら。

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 最萌トーナメント2008の予選がもう始まってた。以下予選05組の結果の模様。

1位 598票 宮子@ひだまりスケッチ 特別編
2位 541票 貴嶋サキ@ハヤテのごとく!
3位 526票 古河早苗@CLANNAD
4位 478票 風浦可符香(P・N)@さよなら絶望先生
5位 470票 桑原鞘子@バンブーブレード

6位 452票 初音ミク@俗・さよなら絶望先生

7位 447票 スバル・ナカジマ@魔法少女リリカルなのはStrikerS
8位 426票 ぽてまよ@ぽてまよ
9位 408票 常月まとい@さよなら絶望先生
━━━━━ここまで本戦進出━━━━━
10位 391票 ノーラ・アレント@狼と香辛料
10位 391票 赤夜萌香@ロザリオとバンパイア
12位 350票 新藤景@ef - a tale of memories.

13位 343票 加賀愛@さよなら絶望先生

14位 304票 稲森光香(みかん)@がくえんゆーとぴあ まなびストレート!
15位 301票 神凪綾乃@風のスティグマ

 ミクwwwwwそして俺の嫁こと加賀愛ちゃんは惜しくも13位orz二次予選では思いっきり支援しよう。あと、ハヤテ勢とかゼロ使勢とかはほっといても抜けるだろうから、げんしけん2も支援支援。もちろん絶望先生組も支援支援。なぜか出場しているハルヒも支援支援。

 ちなみに一番笑ったのはこれ。

18位 159票 井上喜久子@俗・さよなら絶望先生

 本人乙wwwww

 あー、ハヤテの16巻が早く読みたい。

 しーゆーねくすとたーん。
 英語のエッセイが終わらない。

 最初は期末テストがなくて課題でエッセイ書くだけだったんで、友達に「期末あんの?俺英語片方ないよ。乙w」とか言ってたけど、250語とかないわ。提出期限が8月15日とかだし、普通に添削もしてもらえるからまだ余裕はあるけど、若干死にそう。

 ちなみにテーマは「ネトゲ廃人について」www

 でもTOEICのほうは普通にテストあるんだよなー。6割とかこっちもきちー。

 しーゆーねくすとたーん。
 シャドウムーアに続いて、ストライクさんのところで「イーブンタイド100人弱に聞きました」が行われている。俺も拙稿を投稿させて貰った。以下はそのコピペに書き足りないものを追記。

【10位】羽軸トゲ/Quillspike
・無限コンボ乙。2枚コンボで、スピードもある。現実的なラインとしては《召喚士の契約/Summoner’s Pact》という最強のサーチがある間かな。

【9位】双刃の斬鬼/Twinblade Slasher
・1マナクリーチャーとしては脅威の止まらなさっぷりが素敵。《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》使ってた身としては、カウンター構えてる相手に対してこれほど強いカードはない。バウンスしてもうまみは少ないし。除去耐性が低めなのが弱点。

【8位】炉火のホブゴブリン/Hearthfire Hobgoblin
・3マナパワー4のアタッカー。色が合うビートダウンがあるならまず入る。あればだけどね。こいつも最近の除去が強い環境だと殴る前に死にそうだってのが。《アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger》とどっちがいいかな。

【7位】カラスの罪/Raven’s Crime
・回顧持ちの中でも特に軽いこいつは使いやすそう。こっちの無駄ドローと相手の溜め込んでいるハンドが相打ちするのなら全然OK。青黒とか黒コンとかだと土地が並ぶほうが嬉しいときもあるから、黒のアグロっぽいデッキのほうが似合うかな。

【6位】運命の大立者/Figure of Destiny
・除去耐性のなさだけが心配だけど、とりあえず4/4くらいまでなら期待できる。《飛びかかるジャガー/Pouncing Jaguar》だと思えば、コストもそんなには重くないかな。弱点は《アメーバの変わり身/Amoeboid Changeling》。

【5位】穿刺破/Puncture Blast
・《最後の喘ぎ/Last Gasp》が強化されたと思うと、構築でも出番はかなりありそう。《炎の投げ槍/Flame Javelin》と違ってタッチでも撃てるってのがすばらしい。これで無力化出来ないクリーチャーなんてそうそうないか。

【4位】夢の破れ目/Dream Fracture
・限定構築での青白に期待がかかる。《正義の執政官/Archon of Justice》もあるし。多色コンには強そう。8ラスもあるし。マナベースも、4色が許容されるんだったら2色とか余裕でしょ。タッチ《穿刺破/Puncture Blast》とかでも全然アリ。

【3位】斑点の殴打者/Stigma Lasher
・メタカードとしてかなり優秀。赤単色の2マナ2/2っていうサイズも心強い。《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》さようなら。

【2位】溢れかえる果樹園/Flooded Grove
・はいはいフィルターフィルター。青白もまだ集まってないのに青緑を集める余裕なんてあるんだろうか。

【1位】悲しげなセルキー/Wistful Selkie
・どう考えてもこれ以外の1位はありえない。これがアンコモンとかWotCは《永遠の証人/Eternal Witness》で学習しなかったのか。環境最強カードがプレリの段階で4枚集まってしまうのはどうかと思う。
・真面目に答えると、マーフォークは《銀エラの達人/Silvergill Adept》ゲーだったんだから追加のこれが弱いわけがない。地味にタフネス2が偉い。《変わり谷/Mutavault》とのアンチシナジーだけが心配。《谷》《旗騎士》抜くまであるね。
・冗談半分の1位だったのに、シミチンさんも1位にしてて吹いた。てかあの人のトップ10は凄い。

 まあこんな感じで。《悲しげなセルキー/Wistful Selkie》は無限回収する予定なので、ドラフトとかで余ったりしたらぷりーず。こちらもなんか無限回収のお手伝いするんで。

 しーゆーねくすとたーん。
 二日間で計4回のシールドをやったんで、プレパに出る人の参考になれば。

1.単色タッチ1色が理想。

 これが多分一番重要。よっぽど弱いカードプールもらわない限り、多めに入ってたハイブリッド詰め込むだけで単色デッキはできる。あとは足りないクリーチャーなりスペルなりを2色目で軽く補うだけでデッキ完成。特にトリプルシンボルの強力なカードが複数種類使えるってのが凄い。逆に3色は相当危ないと思う。俺の週末の成績がいい例。2色は、まあ普通。

2.白>赤>>>緑≧青>>>黒

 なるべくなら白か赤を軸にしたい。《意のままの射撃/Fire at Will》《損ない/Unmake》《穿刺破/Puncture Blast》といった優秀なコモン除去がたくさん。クリーチャーにも恵まれた白が最強色。特にタッパーの盤面の制圧力は凄い。赤も強いけど、クリーチャーがちょっと細い印象。白大目気味のボロスカラーが多分最強だろうね。
 逆に弱体化したのは青。《夢の盗人/Dream Thief》《メロウの浮遊術師/Merrow Levitator》くらいしかコモンにクリーチャーがおらず、優秀だったコンバットトリックも《消し去りの才覚/Banishing Knack》《蛇変化/Snakeform》《裏返し/Inside Out》程度。《浮遊術師》は相当強力なので、これを核にデッキを組みたい。
 黒は論外。ハイブリッドをかき集めてやっとってところかな。でも相変わらずアンコモン、レアは強め。

3.雛が強い。

 4マナ6/6、-1/-1カウンターが4個置かれて出てきて、色のあった呪文をプレイするとそれが減っていくアンコモンのサイクル。使ってみると分かるけど、色が2色合ってるならほとんど一瞬で6/6に戻ってしまう。そして各色に付いた能力がそれぞれスパイスが効いてて、強い。色が半分だけしかあってないのならちょっと躊躇うところだが、4マナ域が少ないのなら入れてみてもいいと思う。ハイブリッドオーラが付くとゲームが終わるよ。あと、たまに《栄華の儀式/Rites of Flourishing》とコンボる。

4.ミミックはそんなに強くない。

 イーブンタイド×3のドラフトでは「ミミックゲー」らしいけど、シールドではそこまで頻繁に変身する訳じゃない。中盤変身しても、中盤らしいサイズだからなあ。変身して強いと感じたのは白黒、青緑、黒緑。
 あと、各色のハイブリッドオーラも、色が完璧に合う、ってのはシャドウムーアだけのときよりは減ってて、《神格の鋼/Steel of the Godhead》《大霊の盾/Shield of the Oversoul》並みのオーラも追加されなかったので、クソゲーの度合いは減ったと思う。それでも普通にあったりするんだけどね。《貴神の神罰/Scourge of the Nobilis》もかなりやばいけど、中盤なら何とか数対掛かりのブロックで止められる。ライフ差はつくけど。

5.回顧は強い。

 分かりきってることだけど、無駄ドローがなくなるのは相当強い。《主の募兵/Cenn’s Enlistment》《カラスの罪/Raven’s Crime》《炎の突き/Flame Jab》らへんがコモンで使われて強かった。アンコモン以上はどれもそれなりに強くて、特に《野蛮な観念/Savage Conception》はかなり強力。
 これと関連して、墓地掃除はかなり重要になってくる。《放牧のケルピー/Grazing Kelpie》《亡霊招き/Beckon Apparition》辺りは優先的にデッキに入っていいと思う。

6.レアは偉い。

 アバターとかしもべとかマジでゆとり。それ以外にも、白の二種類の巨大フライヤー、ラスがやばい。てか白が強すぎる。

 個人的には、シャドウムーアだけのときよりは面白いとは思う。もうこの環境のシールド戦ってのはプレパが終わったらほとんどないと思うので、楽しむのが吉。

 しーゆーねくすとたーん。

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