《陰謀団の拷問者/Cabal Torturer》
2008年6月20日 MTG 物理学やべえwwwww期末で満点とっても単位出るかどうか分からないとかwwwww中間との比率が1:1とかマジありえねえwwwww早くも留年へリーチwwwww
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部会に出て少しだべった後横浜へ。いろいろアンコモンとかコモンとか購入。そうそう、コモンカード投げてくれたたわっちさんありがとうございましたm(_ _)m
んでイエサブのFNMにも顔出し。ブロック構築だったそうで。部会サボって出ればよかった。ここで俺の現状把握能力の無さを実感。道理でコモンのあれが売り切れてるわけだ。でもデッキはあれしかないからなあ。ま、俺なりの調整を続けるだけか。
しーゆーねくすとたーん。
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部会に出て少しだべった後横浜へ。いろいろアンコモンとかコモンとか購入。そうそう、コモンカード投げてくれたたわっちさんありがとうございましたm(_ _)m
んでイエサブのFNMにも顔出し。ブロック構築だったそうで。
しーゆーねくすとたーん。
《パララクス抑制装置/Parallax Inhibitor》
2008年6月19日 MTG コメント (2) さすがにそろそろ部会にも出ておかないと影の薄い半幽霊部員ながらもハブられる(と言うかもうハブられているまである)可能性も出てくるので、明日のFNMは欠場。でも行く予定。ブロック構築用のアンコモンとかもそろえたいし。いろんなMtG動画見てたら欲しくなったものもあるし。
と言う訳で、明後日の横浜PWCで
3《変わり谷/Mutavault》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
2《秘教の門/Mystic Gate》
を貸してくれる方を大募集。多分この大会の後はイーブインタイドまでスタンをやる機会は無いから、なるべく後悔の無いデッキで出たい。
しーゆーねくすとたーん。
と言う訳で、明後日の横浜PWCで
3《変わり谷/Mutavault》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
2《秘教の門/Mystic Gate》
を貸してくれる方を大募集。多分この大会の後はイーブインタイドまでスタンをやる機会は無いから、なるべく後悔の無いデッキで出たい。
しーゆーねくすとたーん。
《苦花/Bitterblossom》
2008年6月18日 MTG コメント (2) 普通にペットボトルのお茶を買うよりも、水出し麦茶を買ったほうが安く上がることに気づいて、作ってみた。パックに書かれた所要時間は、2〜3時間。
昨日の昼作って、今さっき取り出した。
結論:《苦花/Bitterblossom》。
麦茶ってレベルじゃねーぞ!
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4《彼方地のエルフ/Farhaven Elf》
4《ファーティリド/Fertilid》
4《虹色の前兆/Prismatic Omen》
4《他所のフラスコ/Elsewhere Flask》
4《発想の流れ/Flow of Ideas》
4《堕落/Corrupt》
4《石の顎/Jaws of Stone》
4《夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack》
ここまで考えて面倒くさくなってやめた。誰か続きを考えて。
しーゆーねくすとたーん。
昨日の昼作って、今さっき取り出した。
結論:《苦花/Bitterblossom》。
麦茶ってレベルじゃねーぞ!
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4《彼方地のエルフ/Farhaven Elf》
4《ファーティリド/Fertilid》
4《虹色の前兆/Prismatic Omen》
4《他所のフラスコ/Elsewhere Flask》
4《発想の流れ/Flow of Ideas》
4《堕落/Corrupt》
4《石の顎/Jaws of Stone》
4《夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack》
ここまで考えて面倒くさくなってやめた。誰か続きを考えて。
しーゆーねくすとたーん。
《無謀なる突撃/Reckless Assault》〜新潟編〜
2008年6月17日 MTG 休講が重なって大学自体が休みになったぜヒャッホイ。詰まれてたスタックの解決に時間を使用。秋葉原?5時半までバンドの練習と打ち合わせをしていた俺にどうしろと。
♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪
PWCを《曲がりくねりのロシーン/Rosheen Meanderer》な成績で終えてから、新宿駅へ。シャワーのある漫画喫茶を探すものの、すぐには見つからず、あまり遠くに行くと迷子になりそうだったので、すぐに見つかったネットカフェでしばしの休憩。そして新潟行きの夜行バスの集合場所に向かうが、発車時刻を間違えてて、1時間集合場所で爆睡。バスの中ではうつらうつら。燕三条駅に到着したのは6時前。そこから食料を購入した後、メッセピアでまたも爆睡。しかし職員に怒られる。いろいろしているうちに時間となり、日本選手権への切符をかけた戦いの火蓋は切って落とされた。
Round1:青白マーフォーク
いきなり同系対決とか不毛すぎる。
Game1:先手。《祖先の幻視/Ancestral Vision》×2とか待機されるも、先手の利でロードを並べて一気に押して、相手残りライフ5、俺残りライフ17で次のターン勝ちって時に対戦相手がキャストしたのは俺の《アトランティスの王/Lord of Atlantis》を対象とした《鏡編み/Mirrorweave》。正直詰んだと思ったんだけど、《川の案内者、シグ/Sygg, River Guide》の能力で打ち消せることに気づいて勝ち。
Game2:後手。相手1マリガン。《変わり谷/Mutavault》をいっぱい引いて2個目の青マナが出ない相手に対して、こっちはブンブン展開して、相手の《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》2体を《誘惑蒔き/Sower of Temptation》と《太陽の槍/Sunlance》で処理して勝ち。
○○
1ラウンドがByeだった茶鴨編集長によると、何と会場最大勢力はマーフォークらしい。次いで黒緑系。ヒバリはいなさそうらしい。
Round2:黒緑ビッグマナ
Game1:後手。《思考の粉砕/Mind Shatter》叩き込まれたり、《ロノムの口/Mouth of Ronom》でシャクられたりしたけどなぜか勝ち。いつの間にか勝ってた。
Game2:後手。俺1マリガン。の上に土地祭りを起こしたけどなぜか勝利。《太陽の槍/Sunlance》を安易に抜かなかったのが勝因だったのかな。
○○
ここで昼休み。会場を見渡すと、まだ戦いを続けているテーブルもあった。そのうちのひとつでは、キスキンとマーフォークっぽいデッキが戦っていた。必然的に人は集まってくるのだが、ここでギャラリーが何度も沸く用の試合展開の末、なんとマーフォークが勝利した。要点をかいつまんで説明すると、
「《ヒル結び/Leech Bonder》つんよー」
「《徴用/Commandeer》つんよー」
「《ヴェリズ・ヴェルの翼/Wings of Velis Vel》つんよー」
ってことくらいか。こんなデッキとは当たりたくなかった。この時点で全勝は9名。
Round3:黒白緑ドラン
Game1:後手。俺1マリガン。《思考囲い/Thoughtseize》が刺さって、《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》と《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》並べられて対処できず負け。
Game2:先手。ブンブン回って《テフェリーの濠/Teferi’s Moat》指定緑で相手沈黙。そのまま勝利。なんか《水大工の意思/Aquitect’s Will》を《つぶやき林/Murmuring Bosk》に撃って、「スーパー《Tropical Island》じゃんw」って対戦相手と盛り上がってた。
Game3:後手。《ドラン》を処理できず、《不敬の命令/Profane Command》で負け。
×○×
ここで早くも抜けには全勝縛りモードへ。
Round4:赤黒ゴブリン
オワタ\(^o^)/相性悪い上にまったく練習してない。
Game1:先手。《節骨の魔女/Knucklebone Witch》を《太陽の槍/Sunlance》で早めに処理して、こっちはブンブン回って《川の案内者、シグ/Sygg, River Guide》までたどり着き、相手の《憤怒焚きの巨人/Furystoke Giant》があんまり活躍できなくて勝ち。
Game2:後手。相手2マリガン。相手は土地1枚のハンドをキープしてそのまま2枚目を引かなかったらしく、その間に普通にクリーチャー並べて勝ち。
○○
Round5:青黒フェアリー
Game1:先手。こっちブンブンで、相手も《祖先の幻視/Ancestral Vision》→《苦花/Bitterblossom》のブンブンだったけどそれでも追いつかれなくて勝ち。
Game2:後手。お互い1マリガン。相手の土地が1枚で1ターン止まり、これは来た!と思うものの、普通に立ち直られて、逆にこっちの土地が3枚で永遠に止まって《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》がきれいに刺さって負け。
Game3:先手。クリーチャーをダンプし続けるも、《恐怖/Terror》→《名も無き転置/Nameless Inversion》→《レッドキャップ》と喰らいつかれて、何とか《川の案内者、シグ/Sygg, River Guide》を通したら《滅び/Damnation》撃たれて負け。
○××
ここで抜けの可能性はなくなるものの、最終戦勝てばパックはもらえそうということで続けることに。
Round6:青白マーフォーク
Game1:先手。ブン回って、《天使の嗜み/Angel’s Grace》撃たれたりしたけど勝ち。
Game2:後手。相手1マリガン。「サイドめんどい」との理由でお互いサイドボードなしでやることに。相手の展開がいまいちでこっちはブンブンで、またも《嗜み》撃たれるもたいした被害は無く、勝った!と思ったところで、とても人には言えないようなプレイミスを犯し、それでテンパって相手の(多分)天然の三味線にも引っかかって負け。気づいたときには後の祭り。自分の下手さを呪った。
Game3:先手。お互い互角くらいの回り。そんな緊迫したゲームで、相手の手札のカウンターをまったくケアせず、中身バレバレな《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter》後の計算をも怠った俺が勝てるはずも無かった。
○××
そんな3-1からの二連敗で43名中19位で俺の日本選手権予選は終了。フェアリーに勝ってれば、13ポイントの上のラインの人と当たってた可能性は高かったから悔しかった。二人ともドラン(しかも片方はラウンド3で負けた相手)だったけど。あと、最終戦のミスは本当に泣きそうになった。けど、これでもう、あんなミスは犯さない。目標の期限までは後3回。今年だってまだ直前予選というチャンスはある。努力は惜しみたくない。
しーゆーねくすとたーん。
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PWCを《曲がりくねりのロシーン/Rosheen Meanderer》な成績で終えてから、新宿駅へ。シャワーのある漫画喫茶を探すものの、すぐには見つからず、あまり遠くに行くと迷子になりそうだったので、すぐに見つかったネットカフェでしばしの休憩。そして新潟行きの夜行バスの集合場所に向かうが、発車時刻を間違えてて、1時間集合場所で爆睡。バスの中ではうつらうつら。燕三条駅に到着したのは6時前。そこから食料を購入した後、メッセピアでまたも爆睡。しかし職員に怒られる。いろいろしているうちに時間となり、日本選手権への切符をかけた戦いの火蓋は切って落とされた。
Round1:青白マーフォーク
いきなり同系対決とか不毛すぎる。
Game1:先手。《祖先の幻視/Ancestral Vision》×2とか待機されるも、先手の利でロードを並べて一気に押して、相手残りライフ5、俺残りライフ17で次のターン勝ちって時に対戦相手がキャストしたのは俺の《アトランティスの王/Lord of Atlantis》を対象とした《鏡編み/Mirrorweave》。正直詰んだと思ったんだけど、《川の案内者、シグ/Sygg, River Guide》の能力で打ち消せることに気づいて勝ち。
Game2:後手。相手1マリガン。《変わり谷/Mutavault》をいっぱい引いて2個目の青マナが出ない相手に対して、こっちはブンブン展開して、相手の《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》2体を《誘惑蒔き/Sower of Temptation》と《太陽の槍/Sunlance》で処理して勝ち。
○○
1ラウンドがByeだった茶鴨編集長によると、何と会場最大勢力はマーフォークらしい。次いで黒緑系。ヒバリはいなさそうらしい。
Round2:黒緑ビッグマナ
Game1:後手。《思考の粉砕/Mind Shatter》叩き込まれたり、《ロノムの口/Mouth of Ronom》でシャクられたりしたけどなぜか勝ち。いつの間にか勝ってた。
Game2:後手。俺1マリガン。の上に土地祭りを起こしたけどなぜか勝利。《太陽の槍/Sunlance》を安易に抜かなかったのが勝因だったのかな。
○○
ここで昼休み。会場を見渡すと、まだ戦いを続けているテーブルもあった。そのうちのひとつでは、キスキンとマーフォークっぽいデッキが戦っていた。必然的に人は集まってくるのだが、ここでギャラリーが何度も沸く用の試合展開の末、なんとマーフォークが勝利した。要点をかいつまんで説明すると、
「《ヒル結び/Leech Bonder》つんよー」
「《徴用/Commandeer》つんよー」
「《ヴェリズ・ヴェルの翼/Wings of Velis Vel》つんよー」
ってことくらいか。こんなデッキとは当たりたくなかった。この時点で全勝は9名。
Round3:黒白緑ドラン
Game1:後手。俺1マリガン。《思考囲い/Thoughtseize》が刺さって、《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》と《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》並べられて対処できず負け。
Game2:先手。ブンブン回って《テフェリーの濠/Teferi’s Moat》指定緑で相手沈黙。そのまま勝利。なんか《水大工の意思/Aquitect’s Will》を《つぶやき林/Murmuring Bosk》に撃って、「スーパー《Tropical Island》じゃんw」って対戦相手と盛り上がってた。
Game3:後手。《ドラン》を処理できず、《不敬の命令/Profane Command》で負け。
×○×
ここで早くも抜けには全勝縛りモードへ。
Round4:赤黒ゴブリン
オワタ\(^o^)/相性悪い上にまったく練習してない。
Game1:先手。《節骨の魔女/Knucklebone Witch》を《太陽の槍/Sunlance》で早めに処理して、こっちはブンブン回って《川の案内者、シグ/Sygg, River Guide》までたどり着き、相手の《憤怒焚きの巨人/Furystoke Giant》があんまり活躍できなくて勝ち。
Game2:後手。相手2マリガン。相手は土地1枚のハンドをキープしてそのまま2枚目を引かなかったらしく、その間に普通にクリーチャー並べて勝ち。
○○
Round5:青黒フェアリー
Game1:先手。こっちブンブンで、相手も《祖先の幻視/Ancestral Vision》→《苦花/Bitterblossom》のブンブンだったけどそれでも追いつかれなくて勝ち。
Game2:後手。お互い1マリガン。相手の土地が1枚で1ターン止まり、これは来た!と思うものの、普通に立ち直られて、逆にこっちの土地が3枚で永遠に止まって《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》がきれいに刺さって負け。
Game3:先手。クリーチャーをダンプし続けるも、《恐怖/Terror》→《名も無き転置/Nameless Inversion》→《レッドキャップ》と喰らいつかれて、何とか《川の案内者、シグ/Sygg, River Guide》を通したら《滅び/Damnation》撃たれて負け。
○××
ここで抜けの可能性はなくなるものの、最終戦勝てばパックはもらえそうということで続けることに。
Round6:青白マーフォーク
Game1:先手。ブン回って、《天使の嗜み/Angel’s Grace》撃たれたりしたけど勝ち。
Game2:後手。相手1マリガン。「サイドめんどい」との理由でお互いサイドボードなしでやることに。相手の展開がいまいちでこっちはブンブンで、またも《嗜み》撃たれるもたいした被害は無く、勝った!と思ったところで、とても人には言えないようなプレイミスを犯し、それでテンパって相手の(多分)天然の三味線にも引っかかって負け。気づいたときには後の祭り。自分の下手さを呪った。
Game3:先手。お互い互角くらいの回り。そんな緊迫したゲームで、相手の手札のカウンターをまったくケアせず、中身バレバレな《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter》後の計算をも怠った俺が勝てるはずも無かった。
○××
そんな3-1からの二連敗で43名中19位で俺の日本選手権予選は終了。フェアリーに勝ってれば、13ポイントの上のラインの人と当たってた可能性は高かったから悔しかった。二人ともドラン(しかも片方はラウンド3で負けた相手)だったけど。あと、最終戦のミスは本当に泣きそうになった。けど、これでもう、あんなミスは犯さない。目標の期限までは後3回。今年だってまだ直前予選というチャンスはある。努力は惜しみたくない。
しーゆーねくすとたーん。
《盲目の幻/Blind Phantasm》
2008年6月16日 MTG コメント (4) いつの間にか20000Hitしてたみたいで。2ヶ月も経たずにこんなに回るとか、皆さん本当に暇なんすねw他に見るもの無いんすかw
べ、別にうれしくともなんともないんだからね!ありがとうだなんて、思ってないんだからね!
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm965920
なぜ上がってきたwwwww
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金曜日は、学校が終わって即電車に乗って池袋まで。自分の方向感覚の無さに絶望しかけたけど。日本最高レベルのオーガFNMに参戦。参加者は29名。
Round1:黒緑コントロール
Game1:先手。向こうの土地が2枚で止まって秒殺。この時点では沼しか見てなかった。
Game2:後手。土地2枚で1ターン止まった相手に対して、こっちはきれいに展開してラスをほつれって勝ち。
○○
Round2:青黒フェアリー
Game1:先手。向こうの引きが強くなくて押し切って勝ち。
Game2:後手。お互い1マリガン。《苦花/Bitterblossom》を《薄れ馬/Wispmare》したら2枚目出てきて負け。
Game3:先手。ゴミのようなプレイングミスを連発して負け。てか《太陽の槍/Sunlance》って抜くべきなのかな。《誘惑蒔き/Sower of Temptation》をケアするために入ってて、《ウーナの末裔/Scion of Oona》にも何とか刺さるけど、《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》が逆に刺さるしなあ。
○××
Round3:黒白緑ドラン
Game1:後手。このデッキ最強のブン回りを見せて勝ち。2ターン目銀エラ、3ターン目騎兵。で、4ターン目、
俺:「2体目の《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》をプレイ、島1枚をアンタップします。島2枚をタップして《銀エラの達人/Silvergill Adept》をプレイ、アトランティスの王を公開します。騎兵の能力で島2枚をアンタップします。1枚ドローします。島2枚をタップして《アトランティスの王/Lord of Atlantis》をプレイ、騎兵の能力で島2枚をアンタップします。島2枚をタップして2枚目の《アトランティスの王/Lord of Atlantis》をプレイ、騎兵の能力で島2枚をアンタップします。島2枚をタップして《呪文書の盗人/Grimoire Thief》をプレイ、騎兵の能力で島2枚をアンタップします」
相手:(#^ω^)ビキビキ
Game2:後手。俺1マリガン。《思考囲い/Thoughtseize》がぶっ刺さって負け。
Game3:先手。またも《思考囲い/Thoughtseize》が刺さる。2枚目の思考囲いを撃たれたときにミスをして、そこからライブラリーから土地が浮いてきて負け。ミスると土地祭るってのは本当だったのね。
○××
Round4:青黒フェアリー
Game1:後手。事故って何もできずに《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》にどつかれて負け。
Game2:先手。相手1マリガン。盗人から王につながって殴りきる。
Game3:後手。マリガンをミスった挙句思考囲いされてかなり苦しい。無理やりダメージレースを挑むプランにしたら、《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》出されて谷にボコボコにされて負け。あんなに非効率的なマナの使い方されて負けるとか、水城は本当にマジックが下手糞ですねw
×○×
てなわけで1-3で終了。この時点でいやな空気は漂ってたんだけど。
で土曜日は新宿までPWCに。162ndだっけ?一日家に帰ってこれないのに、洗濯物を干すあたりが水城クオリティ。参加者は144名のスイスラウンド8回戦。俺としては練習できるラウンドが増えていいんだけどね。
Round1:黒緑ビッグマナ@Hanoiさん
Game1:先手。相手1マリガン。銀エラ3枚の猛攻で、ガラクから出てきたトークンを誘惑して勝ち。
Game2:後手。《樹上の村/Treetop Village》との殴り合い。こっち残りライフ5で、後一回は耐えられるとアタックしたら、《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》でシグを釣られてぴったし5点で負け。
Game3:先手。相手1マリガン。騎兵を《叫び大口/Shriekmaw》され、さらにピンポンパンを撃ち込まれるけど、ヒバリが強くて勝ち。
○×○
なんかいろんな人から「京河さんですか?」と聞かれる。なぜ分かったし。
Round2:黒白緑ドラン
黒緑エルフtドランみたいな感じ。
Game1:先手。相手2マリガン。だったのに土地祭ってタルモに押し切られて負け。
Game2:先手。土地の置き方を間違えて少し展開が遅れ、さらに囲いで王を抜かれる。ギリギリのところでモートをトップしたら返しに黒命令でgg。
××
Round3:黒緑ターボフォグ
デッキの完成度は滅茶苦茶高いと思う。惜しむらくはゲームに時間がかかりすぎて予選には向かないことか。なんかほとんどのラウンドで延長に入ってたみたいだし。てかこの人とは前に似たようなデッキで当たったな。確かそのときは4色だったから、ものすごく進化してると思う。
Game1:先手。《根絶/Extirpate》をいっぱい撃たれ、《吠えたける鉱山/Howling Mine》に《地獄界の夢/Underworld Dreams》が合わさってかなり危険な状況になるも、アタックよりも場を作るのを優先して相手のライフが一気に27→6みたいなアタックをして、最後の《暗黒/Darkness》を打ち消して勝ち。
Game2:後手。相手1マリガン。なんかサイドミスをした気がする。《誘惑蒔き/Sower of Temptation》か《太陽の槍/Sunlance》を抜いてなくて、引いて悶絶してた。ラスを2発撃たれるも、《薄れ馬/Wispmare》が刺さったりしてライフが0になる前になんとか押し切って勝ち。
○○
Round4:青白マーフォーク@茶鴨編集長
Game1:後手。ペインランドの使い方が下手すぎるも、こっちは銀エラを4枚引いて、向こうは《祖先の幻視/Ancestral Vision》で土地ばっかり引いたようで、向こうのライフはまだ20残ってたけど勝ち。
Game2:後手。先手でブンブンされて負け。王に関するサイドボードの助言をもらったw
Game3:先手。ダブマリした後のハンドが、サンランス×2、後は土地という最弱のハンドだったけど、クリーチャーを都合よく引くことを期待してキープ。そしたら編集長がトリマリ。相手のおそらく唯一のクリーチャーであろう《呪い捕らえ/Cursecatcher》にサンランスを叩き込み、グダグダなゲームに持ち込むも、谷の入ってる相手のほうが戦線の構築は早くて、頼みのシグが誘惑されて負け。
○××
Round5:白緑親和エルフ
Game1:先手。俺1マリガン。超高速でトークンばら撒かれて、俺の騎兵対象の《鏡編み/Mirrorweave》撃たれて負け。
Game2:先手。俺1マリガン。ブンブンされて負け。勝てるビジョンがまったく見えなかった。
××
Round6:青黒緑コントロール
まああれだ、負け越しラインだし。
Game1:後手。お互い1マリガン。シグが強くて勝ち。
Game2:後手。相手2マリガン。こっちはきれいに回って向こうは事故って勝ち。
○○
Round7:Project_420.5n
Game1:後手。5ターン目くらいに無限ダメージが飛んできて負け。相手曰く今日最速の回りだったとか。
Game2:先手。俺2マリガン、相手1マリガン。《きらめく願い/Glittering Wish》から《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》持ってこられて俺オワタ\(^o^)/と思ったけどそいつ自体は打ち消せて(これが《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》だったら終わってた)、王の島渡りで殴りきる。
Game3:後手。《根の壁/Wall of Roots》相手にアタックを繰り返す盗人乙。青パクト撃たれてビビるも、コンボパーツのほとんどは盗人で抜かれてて押し切れて勝ち。
×○○
基本的にコンボデッキとの相性はいいんだけど、常にギリギリの戦いになってしまう。
Round8:Quick’n Toast
Game1:後手。メイン思考囲いとかきっつい。《雲打ち/Cloudthresher》2体出されて負け。
Game2:先手。俺3マリガン。4枚のハンドを見ないでキープしたら島島銀エラ王みたいなハンドで、トリマリとは思えないブンブンで、相手のキッチンは誘惑してこれはいけるんじゃね?と思うものの、ようじょウーナ様が降臨して、青命令引けば自分の誘惑蒔きバウンスでワンチャンスあったんだろうけど引かなくて負け。ただ、振舞い方は上手かったみたいで、俺手札土地二枚で思考囲い撃たされた時の相手の台詞「なんでこのハンドであんなに堂々としてられるんだー!」が記憶に残ってる。
××
4-4の《曲がりくねりのロシーン/Rosheen Meanderer》。こんな成績で遠征に挑むとか、今考えると呆れるね。
次回の《堂々巡り/Circular Logic》は、「《無謀なる突撃/Reckless Assault》〜新潟編〜」をお送りしたい。
しーゆーねくすとたーん。
べ、別にうれしくともなんともないんだからね!ありがとうだなんて、思ってないんだからね!
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm965920
なぜ上がってきたwwwww
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金曜日は、学校が終わって即電車に乗って池袋まで。自分の方向感覚の無さに絶望しかけたけど。日本最高レベルのオーガFNMに参戦。参加者は29名。
Round1:黒緑コントロール
Game1:先手。向こうの土地が2枚で止まって秒殺。この時点では沼しか見てなかった。
Game2:後手。土地2枚で1ターン止まった相手に対して、こっちはきれいに展開してラスをほつれって勝ち。
○○
Round2:青黒フェアリー
Game1:先手。向こうの引きが強くなくて押し切って勝ち。
Game2:後手。お互い1マリガン。《苦花/Bitterblossom》を《薄れ馬/Wispmare》したら2枚目出てきて負け。
Game3:先手。ゴミのようなプレイングミスを連発して負け。てか《太陽の槍/Sunlance》って抜くべきなのかな。《誘惑蒔き/Sower of Temptation》をケアするために入ってて、《ウーナの末裔/Scion of Oona》にも何とか刺さるけど、《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》が逆に刺さるしなあ。
○××
Round3:黒白緑ドラン
Game1:後手。このデッキ最強のブン回りを見せて勝ち。2ターン目銀エラ、3ターン目騎兵。で、4ターン目、
俺:「2体目の《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》をプレイ、島1枚をアンタップします。島2枚をタップして《銀エラの達人/Silvergill Adept》をプレイ、アトランティスの王を公開します。騎兵の能力で島2枚をアンタップします。1枚ドローします。島2枚をタップして《アトランティスの王/Lord of Atlantis》をプレイ、騎兵の能力で島2枚をアンタップします。島2枚をタップして2枚目の《アトランティスの王/Lord of Atlantis》をプレイ、騎兵の能力で島2枚をアンタップします。島2枚をタップして《呪文書の盗人/Grimoire Thief》をプレイ、騎兵の能力で島2枚をアンタップします」
相手:(#^ω^)ビキビキ
Game2:後手。俺1マリガン。《思考囲い/Thoughtseize》がぶっ刺さって負け。
Game3:先手。またも《思考囲い/Thoughtseize》が刺さる。2枚目の思考囲いを撃たれたときにミスをして、そこからライブラリーから土地が浮いてきて負け。ミスると土地祭るってのは本当だったのね。
○××
Round4:青黒フェアリー
Game1:後手。事故って何もできずに《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》にどつかれて負け。
Game2:先手。相手1マリガン。盗人から王につながって殴りきる。
Game3:後手。マリガンをミスった挙句思考囲いされてかなり苦しい。無理やりダメージレースを挑むプランにしたら、《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》出されて谷にボコボコにされて負け。あんなに非効率的なマナの使い方されて負けるとか、水城は本当にマジックが下手糞ですねw
×○×
てなわけで1-3で終了。この時点でいやな空気は漂ってたんだけど。
で土曜日は新宿までPWCに。162ndだっけ?一日家に帰ってこれないのに、洗濯物を干すあたりが水城クオリティ。参加者は144名のスイスラウンド8回戦。俺としては練習できるラウンドが増えていいんだけどね。
Round1:黒緑ビッグマナ@Hanoiさん
Game1:先手。相手1マリガン。銀エラ3枚の猛攻で、ガラクから出てきたトークンを誘惑して勝ち。
Game2:後手。《樹上の村/Treetop Village》との殴り合い。こっち残りライフ5で、後一回は耐えられるとアタックしたら、《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》でシグを釣られてぴったし5点で負け。
Game3:先手。相手1マリガン。騎兵を《叫び大口/Shriekmaw》され、さらにピンポンパンを撃ち込まれるけど、ヒバリが強くて勝ち。
○×○
なんかいろんな人から「京河さんですか?」と聞かれる。なぜ分かったし。
Round2:黒白緑ドラン
黒緑エルフtドランみたいな感じ。
Game1:先手。相手2マリガン。だったのに土地祭ってタルモに押し切られて負け。
Game2:先手。土地の置き方を間違えて少し展開が遅れ、さらに囲いで王を抜かれる。ギリギリのところでモートをトップしたら返しに黒命令でgg。
××
Round3:黒緑ターボフォグ
デッキの完成度は滅茶苦茶高いと思う。惜しむらくはゲームに時間がかかりすぎて予選には向かないことか。なんかほとんどのラウンドで延長に入ってたみたいだし。てかこの人とは前に似たようなデッキで当たったな。確かそのときは4色だったから、ものすごく進化してると思う。
Game1:先手。《根絶/Extirpate》をいっぱい撃たれ、《吠えたける鉱山/Howling Mine》に《地獄界の夢/Underworld Dreams》が合わさってかなり危険な状況になるも、アタックよりも場を作るのを優先して相手のライフが一気に27→6みたいなアタックをして、最後の《暗黒/Darkness》を打ち消して勝ち。
Game2:後手。相手1マリガン。なんかサイドミスをした気がする。《誘惑蒔き/Sower of Temptation》か《太陽の槍/Sunlance》を抜いてなくて、引いて悶絶してた。ラスを2発撃たれるも、《薄れ馬/Wispmare》が刺さったりしてライフが0になる前になんとか押し切って勝ち。
○○
Round4:青白マーフォーク@茶鴨編集長
Game1:後手。ペインランドの使い方が下手すぎるも、こっちは銀エラを4枚引いて、向こうは《祖先の幻視/Ancestral Vision》で土地ばっかり引いたようで、向こうのライフはまだ20残ってたけど勝ち。
Game2:後手。先手でブンブンされて負け。王に関するサイドボードの助言をもらったw
Game3:先手。ダブマリした後のハンドが、サンランス×2、後は土地という最弱のハンドだったけど、クリーチャーを都合よく引くことを期待してキープ。そしたら編集長がトリマリ。相手のおそらく唯一のクリーチャーであろう《呪い捕らえ/Cursecatcher》にサンランスを叩き込み、グダグダなゲームに持ち込むも、谷の入ってる相手のほうが戦線の構築は早くて、頼みのシグが誘惑されて負け。
○××
Round5:白緑親和エルフ
Game1:先手。俺1マリガン。超高速でトークンばら撒かれて、俺の騎兵対象の《鏡編み/Mirrorweave》撃たれて負け。
Game2:先手。俺1マリガン。ブンブンされて負け。勝てるビジョンがまったく見えなかった。
××
Round6:青黒緑コントロール
まああれだ、負け越しラインだし。
Game1:後手。お互い1マリガン。シグが強くて勝ち。
Game2:後手。相手2マリガン。こっちはきれいに回って向こうは事故って勝ち。
○○
Round7:Project_420.5n
Game1:後手。5ターン目くらいに無限ダメージが飛んできて負け。相手曰く今日最速の回りだったとか。
Game2:先手。俺2マリガン、相手1マリガン。《きらめく願い/Glittering Wish》から《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》持ってこられて俺オワタ\(^o^)/と思ったけどそいつ自体は打ち消せて(これが《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》だったら終わってた)、王の島渡りで殴りきる。
Game3:後手。《根の壁/Wall of Roots》相手にアタックを繰り返す盗人乙。青パクト撃たれてビビるも、コンボパーツのほとんどは盗人で抜かれてて押し切れて勝ち。
×○○
基本的にコンボデッキとの相性はいいんだけど、常にギリギリの戦いになってしまう。
Round8:Quick’n Toast
Game1:後手。メイン思考囲いとかきっつい。《雲打ち/Cloudthresher》2体出されて負け。
Game2:先手。俺3マリガン。4枚のハンドを見ないでキープしたら島島銀エラ王みたいなハンドで、トリマリとは思えないブンブンで、相手のキッチンは誘惑してこれはいけるんじゃね?と思うものの、
××
4-4の《曲がりくねりのロシーン/Rosheen Meanderer》。こんな成績で遠征に挑むとか、今考えると呆れるね。
次回の《堂々巡り/Circular Logic》は、「《無謀なる突撃/Reckless Assault》〜新潟編〜」をお送りしたい。
しーゆーねくすとたーん。
《ラクァタスの侮蔑/Laquatus’s Disdain》
2008年6月15日 MTG 3-1から二連敗とかマジックのセンスなさ杉ワロタwwwww最後のラウンドの同系対決なんか、デッキも引きも絶対俺のほうが強かったのにアホみたいなプレイミスを二度も続けたり見えてるリソースのダメージを計算してなくてボコボコにされるとか、本当に水城はマジックが下手糞ですねwwwww
とにかく抜けた茶鴨編集長はおめです。
詳しいレポはFNM、PWCと合わせて明日明後日にでも。とりあえずこれからはブロック構築の時間。神戸行けるかどうかわからないけど。暇人大学生的には時間はあるんだけど金がないって言う。塾のバイトをもっとがんばらんと。
しーゆーねくすとたーん。
とにかく抜けた茶鴨編集長はおめです。
詳しいレポはFNM、PWCと合わせて明日明後日にでも。とりあえずこれからはブロック構築の時間。神戸行けるかどうかわからないけど。暇人大学生的には時間はあるんだけど金がないって言う。塾のバイトをもっとがんばらんと。
しーゆーねくすとたーん。
《アボシャンの願望/Aboshan’s Desire》
2008年6月14日 MTG コメント (4) PWCはマリガン地獄に見舞われるも、色々がんばって4-4。土地の置きミスとかが結構多かったので、そこは要反省。現在漫画喫茶から更新中。シャワーが無かった。鬱。まータオルと汗拭きシートはあるけどね。明日はこのデッキのまま特攻、の予定だったんだけど、入賞していたKAKAOさんと茶鴨編集長さんのデッキを見て、さすがにアレよりかはアレのほうがいいだろうということで、ちむちむさんからアレを一枚借りた。ありがとうございます。本当は4枚入れた方がいいんだろうけど、俺の人間力を舐めないで欲しい。どうせデッキに一枚のこいつを毎ゲーム引いて殴り勝つ、そうに決まっている。完璧なゲームプランだ。てなわけで、最後はいつものあの台詞で締めることにしよう。
俺の目には、もう6-0しか映らない!
しーゆーねくすとたーん。
俺の目には、もう6-0しか映らない!
しーゆーねくすとたーん。
《悪人に休息なし/No Rest for the Wicked》
2008年6月13日 MTG コメント (2) 俺はあんたらの遊び道具じゃない。「歌え」って決定済みのように言われて気分が悪くならないやつがいたら会ってみたいね。昨日書いたイケメン先輩とはまた別の人。
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池袋オーガまで行って糞みたいなプレイングミスとマリガンミスを連発して1-3。明日のPWCで最後の調整をしたい。新潟まで金払って行くんだから、無様な結果だけは避けたい。
ではそろそろ寝るか。明日は絶対まともに寝れないだろうからね。なにしろバスの中なんだから。
しーゆーねくすとたーん。
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池袋オーガまで行って糞みたいなプレイングミスとマリガンミスを連発して1-3。明日のPWCで最後の調整をしたい。新潟まで金払って行くんだから、無様な結果だけは避けたい。
ではそろそろ寝るか。明日は絶対まともに寝れないだろうからね。なにしろバスの中なんだから。
しーゆーねくすとたーん。
《罪の意識/Guilty Conscience》
2008年6月12日 MTG コメント (2) イケメンで話も上手くて、人気もあるんやから、俺みたいなパッとしない一年誘わんと、もっと他の目立つ一年誘ったらええやないですか。いい人過ぎて断るんも皮肉抜きで心苦しい。特に理由が完全に個人的な理由やと。
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対ヒバリ。《誘惑蒔き/Sower of Temptation》をどれだけ引かれるかが勝負。これを打ち破るためのメイン《太陽の槍/Sunlance》なんだけど。メイン《神の怒り/Wrath of God》だと辛い。4ターン目はまだマナ使い切って展開してる頃だしね。《糾弾/Condemn》もウザイ。
対フェアリー。こんなのを書けるほどゲームしてない。誰か教えてw
対赤単。相手が事故るか土地祭るかしないと無理。サイド後のヒバリは鬼畜。キッチンとブレンタン両方積みたいんだけど、それはさすがに無理か。《瞬間凍結/Flashfreeze》で我慢しよう。
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明日池袋オーガに遠征する予定なので、そこで調整に付き合ってくれる方募集。ヒバリ、フェアリー、赤単使ってくれるとうれしい。って、この募集で今日の日記の信憑性が一気に下がったなw
しーゆーねくすとたーん。
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対ヒバリ。《誘惑蒔き/Sower of Temptation》をどれだけ引かれるかが勝負。これを打ち破るためのメイン《太陽の槍/Sunlance》なんだけど。メイン《神の怒り/Wrath of God》だと辛い。4ターン目はまだマナ使い切って展開してる頃だしね。《糾弾/Condemn》もウザイ。
対フェアリー。こんなのを書けるほどゲームしてない。誰か教えてw
対赤単。相手が事故るか土地祭るかしないと無理。サイド後のヒバリは鬼畜。キッチンとブレンタン両方積みたいんだけど、それはさすがに無理か。《瞬間凍結/Flashfreeze》で我慢しよう。
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明日池袋オーガに遠征する予定なので、そこで調整に付き合ってくれる方募集。ヒバリ、フェアリー、赤単使ってくれるとうれしい。って、この募集で今日の日記の信憑性が一気に下がったなw
しーゆーねくすとたーん。
《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher》
2008年6月11日 MTG コメント (4) そーいや昨日のあんちゃんさんとの赤バーンとの試合のとき、《復讐の亜神/Demigod of Revenge》を打ち消したとき、「プレイされたとき」の能力の解決を待って《ルーンのほつれ/Rune Snag》プレイ、ってするの忘れてた。でも、よく考えたらプロの世界ではそれが基本なのか。こういうのにいちいち説明が必要なのは、俺みたいなルールを聞きかじった自称中級者相手が多そう。
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なんか少し需要がありそうなので、マーフォーク使ってての各マッチアップの感想みたいなものを。まずは黒緑系から。
エルフだけど、基本は5分よりちょっと不利、でもチューニング次第では5.5:4.5くらいまではいけると思う。メイン《太陽の槍/Sunlance》のおかげかな。このマッチアップではとにかくサンランスが強い。序盤のサイズ負けの原因である《傲慢な完全者/Imperious Perfect》と《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher》を焼けるから。不利な序盤をしのげば、あとは土地以外の引くカードすべてが有効牌なんで(違うのといえば《呪文書の盗人/Grimoire Thief》《呪い捕らえ/Cursecatcher》《ルーンのほつれ/Rune Snag》くらいか)、多少無理にでも押し切れると思う。負けパターンとしては、ブン回られるか、ロードを全部除去られるか。特に戦闘中にテラーや黒パクト、ネームレスでシャクられると最悪。3ターン目ガラクもきついかも。でもこれは島渡りで意外に何とかなったりするし。シビックも強いけど、銀エラだって同じぐらい強いんだよ。サイド後は《テフェリーの濠/Teferi’s Moat》張って黒命令と《叫び大口/Shriekmaw》にだけ注意してればまず負けない。引くまで耐えられるようなハンドをキープすべき。青命令は、この対戦では大抵4マナ4〜7点火力+キャントリップ。
続いてドラン。これはエルフよりかは確実に分が悪い。2ターン目ドランとか最悪。《タルモゴイフ/Tarmogoyf》もウザイ。この二枚をどう対処するかがカギ。エルフとは違ってサンランスは効かないから、サイド後のモートが勝負。《誘惑蒔き/Sower of Temptation》が除去られなければいい勝負にはなる。《瞬間凍結/Flashfreeze》は刺さりに刺さる。このマッチアップも黒除去には注意。そしてシグは神。
明日はヒバリと赤単とフェアリーでも書いてみようかな。
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm3390355
あぶねー、危うく2.5次元に嵌るところだった。
しーゆーねくすとたーん。
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なんか少し需要がありそうなので、マーフォーク使ってての各マッチアップの感想みたいなものを。まずは黒緑系から。
エルフだけど、基本は5分よりちょっと不利、でもチューニング次第では5.5:4.5くらいまではいけると思う。メイン《太陽の槍/Sunlance》のおかげかな。このマッチアップではとにかくサンランスが強い。序盤のサイズ負けの原因である《傲慢な完全者/Imperious Perfect》と《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher》を焼けるから。不利な序盤をしのげば、あとは土地以外の引くカードすべてが有効牌なんで(違うのといえば《呪文書の盗人/Grimoire Thief》《呪い捕らえ/Cursecatcher》《ルーンのほつれ/Rune Snag》くらいか)、多少無理にでも押し切れると思う。負けパターンとしては、ブン回られるか、ロードを全部除去られるか。特に戦闘中にテラーや黒パクト、ネームレスでシャクられると最悪。3ターン目ガラクもきついかも。でもこれは島渡りで意外に何とかなったりするし。シビックも強いけど、銀エラだって同じぐらい強いんだよ。サイド後は《テフェリーの濠/Teferi’s Moat》張って黒命令と《叫び大口/Shriekmaw》にだけ注意してればまず負けない。引くまで耐えられるようなハンドをキープすべき。青命令は、この対戦では大抵4マナ4〜7点火力+キャントリップ。
続いてドラン。これはエルフよりかは確実に分が悪い。2ターン目ドランとか最悪。《タルモゴイフ/Tarmogoyf》もウザイ。この二枚をどう対処するかがカギ。エルフとは違ってサンランスは効かないから、サイド後のモートが勝負。《誘惑蒔き/Sower of Temptation》が除去られなければいい勝負にはなる。《瞬間凍結/Flashfreeze》は刺さりに刺さる。このマッチアップも黒除去には注意。そしてシグは神。
明日はヒバリと赤単とフェアリーでも書いてみようかな。
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm3390355
あぶねー、危うく2.5次元に嵌るところだった。
しーゆーねくすとたーん。
《炎族の先触れ/Flamekin Harbinger》
2008年6月10日 MTG コメント (5) 新潟行きの夜行バスの切符を買った。親に無理を言って金を前借させてもらった。
もう後には引けない。
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二時限目終了後横浜に行って《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》や5版《火葬/Incinerate》4枚550円やブロック構築用のカードを購入。本当はフェアリー組みたいけど、カード集まらないから。楽器屋寄って楽譜買ったりして時間を潰してから、秋葉原HSへ。《謎めいた命令/Cryptic Command》やら《目覚ましヒバリ/Reveillark》やらを購入。後必要なのといえばフィルターランド2枚だけど、これはなくても別にいいや。そうこうしているうちにコロッセオ開始。参加者は27名のスイスドロー3回戦、俺の目には、もう3-0しか映らない!
Round1:赤単バーン@あんちゃんさん
そうだよ、こういうゲームがしたくて710円払って秋葉原まで来たんだよ!
Game1:先手。いろいろ焼かれるも、ロードを多めに引けて結構な展開。《復讐の亜神/Demigod of Revenge》の1体目を《ルーンのほつれ/Rune Snag》して、後1ターンで勝ちってところで亜神2体目プレイされてぴったり10点で負け。
Game2:先手。俺1マリガン。またもロード連打。亜神にヒバリをあわせて攻撃を止めるも、ライフが危険水域になってて本体に火力撃たれて負け。《水大工の意思/Aquitect’s Will》を《欠片の飛来/Shard Volley》で処理されたりと、いろいろ勉強になった。
××
Round2:赤単シャーマン@ナベさん
そうだよ、こ(ry
Game1:後手。きれいに回られて負け。《憤怒の鍛冶工/Rage Forger》って強いね。
Game2:先手。お互い1マリガン。《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》で《フェアリーの集会場/Faerie Conclave》を割られて土地が2枚で止まってその間に展開されて負け。モートとか積んでる場合じゃなかった。《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》サイドインは失敗だったのか?
××
Round3:???
対戦相手が来なくてマッチロスで勝利www10分間暇だったので店員さんとゲームをするも、ここでも赤バーン相手で俺涙目w
その後は3ラウンドがバイだった人(ヒバリ?)と遊んだり(ようやく連敗が止まった)、ロキさんのデッキを借りて回してみたり。あのデッキいいわー。パーミッションスキーとしてはやっぱり青命令はああいう使い方をしたい。イーブンタイド出て、んで時のらせんも落ちたら赤青組もう。そうしよう。
しーゆーねくすとたーん。
もう後には引けない。
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二時限目終了後横浜に行って《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》や5版《火葬/Incinerate》4枚550円やブロック構築用のカードを購入。本当はフェアリー組みたいけど、カード集まらないから。楽器屋寄って楽譜買ったりして時間を潰してから、秋葉原HSへ。《謎めいた命令/Cryptic Command》やら《目覚ましヒバリ/Reveillark》やらを購入。後必要なのといえばフィルターランド2枚だけど、これはなくても別にいいや。そうこうしているうちにコロッセオ開始。参加者は27名のスイスドロー3回戦、俺の目には、もう3-0しか映らない!
Round1:赤単バーン@あんちゃんさん
そうだよ、こういうゲームがしたくて710円払って秋葉原まで来たんだよ!
Game1:先手。いろいろ焼かれるも、ロードを多めに引けて結構な展開。《復讐の亜神/Demigod of Revenge》の1体目を《ルーンのほつれ/Rune Snag》して、後1ターンで勝ちってところで亜神2体目プレイされてぴったり10点で負け。
Game2:先手。俺1マリガン。またもロード連打。亜神にヒバリをあわせて攻撃を止めるも、ライフが危険水域になってて本体に火力撃たれて負け。《水大工の意思/Aquitect’s Will》を《欠片の飛来/Shard Volley》で処理されたりと、いろいろ勉強になった。
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Round2:赤単シャーマン@ナベさん
そうだよ、こ(ry
Game1:後手。きれいに回られて負け。《憤怒の鍛冶工/Rage Forger》って強いね。
Game2:先手。お互い1マリガン。《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》で《フェアリーの集会場/Faerie Conclave》を割られて土地が2枚で止まってその間に展開されて負け。モートとか積んでる場合じゃなかった。《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》サイドインは失敗だったのか?
××
Round3:???
対戦相手が来なくてマッチロスで勝利www10分間暇だったので店員さんとゲームをするも、ここでも赤バーン相手で俺涙目w
その後は3ラウンドがバイだった人(ヒバリ?)と遊んだり(ようやく連敗が止まった)、ロキさんのデッキを借りて回してみたり。あのデッキいいわー。パーミッションスキーとしてはやっぱり青命令はああいう使い方をしたい。イーブンタイド出て、んで時のらせんも落ちたら赤青組もう。そうしよう。
しーゆーねくすとたーん。
《思考をかじるもの/Thought Nibbler》
2008年6月9日 MTG コメント (2) 三日間マーフォークを使っての感想、気付いたこと。
1.《水大工の意思/Aquitect’s Will》はミシュラランドに撃っては駄目。
《謎めいた命令/Cryptic Command》でバウンスする可能性があるからね。青が入ってないデッキなら基本地形か何かに適当に使ってOK。青が入っているデッキはちょっとめんどいけど、相手がよっぽど事故ってない限りは基本地形に撃つのがベター。ダメランには撃つべきではない。
2.《謎めいた命令/Cryptic Command》は壊れてる。
そのまんま。これ本当にやばい。カードパワーの低いマーフォークでは、これを何枚引いたかでゲームが変わる。何故かヒバリが苦手な俺のデッキでも、これ3枚引いた時はさすがに勝った。個人的には昨日、相手カメコロ2体、こっちアトランティスロード2体とマーフォーク何体か、相手5マナぐらい、こっち残りライフ14で殴られて、思わずタップモードで撃ちそうになったけど、《炎渦竜巻/Firespout》をちゃんとケアできて我慢して、巨大化したらバウンスモードで起動、と構えられて次のターン勝ったってのがいい思い出。
3.マリガンきっつい。
マリガンは本当に頭悩ます。個人的には2マナマーフォーク1体、ロード1体、カウンター1枚、土地3枚、後1枚ってのが理想。少なくとも2マナのクリーチャーがいないハンドはよっぽどのことがない限りキープはしない。でも赤バーン相手とかには多少ハンドが弱くてもキープすることがあるかも。このマッチアップはとにかくアドヴァンテージが勝負だから。
4.赤は本当に駄目。
サイド後の《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》頼み。これがあれば基本相手は息切れするから、そこを付いて殴るしかない。たまに相手がヌル引きして勝手に息切れすることもあるけど。《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》は、ロードで大きくなった《銀エラの達人/Silvergill Adept》で相打ちをとってもいいけど、通したほうが、負けるよりも先に勝てるときもあるから、それは状況しだいってことで。あと、このマッチアップの《川の案内者、シグ/Sygg, River Guide》の強さは異常。
5.《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》。
間違いなく強いんだけど、結局赤バーンにしかサイド出来なかった。対エルフとかに抜くスペースがないって言う。メインからスペルに寄った構成だから、マーフォークが少なくて、デッキがすごく薄くなる。それだったら《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》のほうが強そうな気もするんだけどなー。まああんまり変わらんけど。
6.《目覚ましヒバリ/Reveillark》マジゴッド。
これがあるから、ワンチャンス《送還/Unsummon》も我慢できる。4/3フライヤーってだけでも強い。
マーフォーク自体は間違いなく強いデッキなんだから、あと一週間、がんばりたい。
しーゆーねくすとたーん。
1.《水大工の意思/Aquitect’s Will》はミシュラランドに撃っては駄目。
《謎めいた命令/Cryptic Command》でバウンスする可能性があるからね。青が入ってないデッキなら基本地形か何かに適当に使ってOK。青が入っているデッキはちょっとめんどいけど、相手がよっぽど事故ってない限りは基本地形に撃つのがベター。ダメランには撃つべきではない。
2.《謎めいた命令/Cryptic Command》は壊れてる。
そのまんま。これ本当にやばい。カードパワーの低いマーフォークでは、これを何枚引いたかでゲームが変わる。何故かヒバリが苦手な俺のデッキでも、これ3枚引いた時はさすがに勝った。個人的には昨日、相手カメコロ2体、こっちアトランティスロード2体とマーフォーク何体か、相手5マナぐらい、こっち残りライフ14で殴られて、思わずタップモードで撃ちそうになったけど、《炎渦竜巻/Firespout》をちゃんとケアできて我慢して、巨大化したらバウンスモードで起動、と構えられて次のターン勝ったってのがいい思い出。
3.マリガンきっつい。
マリガンは本当に頭悩ます。個人的には2マナマーフォーク1体、ロード1体、カウンター1枚、土地3枚、後1枚ってのが理想。少なくとも2マナのクリーチャーがいないハンドはよっぽどのことがない限りキープはしない。でも赤バーン相手とかには多少ハンドが弱くてもキープすることがあるかも。このマッチアップはとにかくアドヴァンテージが勝負だから。
4.赤は本当に駄目。
サイド後の《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》頼み。これがあれば基本相手は息切れするから、そこを付いて殴るしかない。たまに相手がヌル引きして勝手に息切れすることもあるけど。《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》は、ロードで大きくなった《銀エラの達人/Silvergill Adept》で相打ちをとってもいいけど、通したほうが、負けるよりも先に勝てるときもあるから、それは状況しだいってことで。あと、このマッチアップの《川の案内者、シグ/Sygg, River Guide》の強さは異常。
5.《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》。
間違いなく強いんだけど、結局赤バーンにしかサイド出来なかった。対エルフとかに抜くスペースがないって言う。メインからスペルに寄った構成だから、マーフォークが少なくて、デッキがすごく薄くなる。それだったら《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》のほうが強そうな気もするんだけどなー。まああんまり変わらんけど。
6.《目覚ましヒバリ/Reveillark》マジゴッド。
これがあるから、ワンチャンス《送還/Unsummon》も我慢できる。4/3フライヤーってだけでも強い。
マーフォーク自体は間違いなく強いデッキなんだから、あと一週間、がんばりたい。
しーゆーねくすとたーん。
《突撃の地鳴り/Seismic Assault》
2008年6月8日 MTG俺:「『ほんやわた』に行くにはどれに乗ったらいいですか?」
駅員:「あ、『もとやわた』ね」
みたいな感じで千葉ドラに参戦。デッキはもちろんマーフォーク。《謎めいた命令/Cryptic Command》の代わりに《送還/Unsummon》入れる気満々だったんだけど、変な角度から集まったのでなんとか完成形に近い形で戦えることに。参加者は43名のスイスドロー6回戦、俺の目には、もう6-0しか映らない!
Round1:4色スワンアサルト
Game1:先手。ブン回って、ブロッカーとして出てきた《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》を《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》でタップして勝ち。
Game2:後手。《炎渦竜巻/Firespout》やら《突撃の地鳴り/Seismic Assault》でクリーチャーを焼かれる。ノーガードで突っ込んでいくと、《きらめく願い/Glittering Wish》をプレイされる。しかし、Game1でサイドの白鳥を持ってきてそのあと戻し忘れてたみたいでコンボ決まらず勝ち。
○○
Round2:白黒緑ドラン
千葉チャンプらしい。
Game1:先手。普通に回って《苦花/Bitterblossom》二枚やら《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》やら出されるも、ドランを《誘惑蒔き/Sower of Temptation》して殴って勝ち。
Game2:後手。お互い土地1枚で止まるも、相手の場には《極楽鳥/Birds of Paradise》がいる訳で。
Game3:先手。俺1マリガン。2ターン目ドラン。《思考囲い/Thoughtseize》で《アトランティスの王/Lord of Atlantis》抜かれ、《誘惑蒔き》は《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》で葬られて負け。
○××
《苦花》見たからって《薄れ馬/Wispmare》サイドしたのは間違いだったかなあ。向こう抜いてた臭いし。昼休みは対ドランのサイドボードを考えたり昼飯食べたり黒コン相手にフリープレイでボッコにされたり。ローソンで1リットル100円の炭酸飲料を買ったら飲みきれなくてまだ残ってるんだけど。
Round3:青黒フェアリー@ツバサさん
Game1:先手。土地1枚のハンドキープして2枚目引けなくて《苦花》にフルボッコ。
Game2:先手。向こう1ターン目《祖先の幻視/Ancestral Vision》待機スタート。《苦花》を《薄れ馬》で割ったら二枚目登場。土地3枚で止まって負け。
××
Round4:青白ヒバリ
Game1:先手。俺1マリガン。手札1枚減らしても土地は1枚しか見えず、やっぱり2枚目は引けず。
Game2:先手。俺2マリガン。土地4に青命令のハンドをキープ。ほとんど回らず負け。
××
今日はマジックをやるべきではないって言われてるような気がするような引きだったけど、とりあえず続けてみる。
Round5:4色スワンアサルト
またか。相手はリミッツベスト8、ニッセン東京一次予選でナルコブリッジつかってた人。
Game1:先手。《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》2体とか出されるも島渡りまくって勝ち。
Game2:後手。相手1マリガン。土地2枚で微妙に止まり白鳥に上からどつかれて負け。
Game3:先手。糞みたいなゆとりプレイを連発するも、後半になって負けが近づいてくるにしたがって集中してきて、カウンター抱えながらクリーチャー一気展開して、相手の《難問の鎮め屋》ごと《炎渦竜巻》で流させて、《突撃の地鳴り》を青命令でバウンス、プレイされたのを全部打ち消してギリギリ削りきる。正直白鳥引かれてたら負けてた。メチャクチャ集中してて、どれくらい集中してたかって言うと、試合中のメモを1文字も取ってないくらい。
○×○
Round6:赤緑ビッグマナ
遂に当たった、相性最悪な天敵。ほとんど実戦経験がないからなあ。
Game1:後手。相手1マリガン。《アトランティスの王/Lord of Atlantis》×2みたいなビートで、相手に《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》2体出されるも、ダメージの計算がちゃんとできて、青命令をきちんと撃てて勝ち。
Game2:後手。相手2マリガン。向こうが土地1枚で止まり、そんなときに限って《呪文書の盗人/Grimoire Thief》で土地がいっぱいリムーブされるんだよねー。
○○
てなわけで3-3の象さんで終了。予選は結局新潟に出る方向で。一度もいい成績は残せてないけどな。とにかく《目覚ましヒバリ/Reveillark》二枚と青命令三枚は意地でも集めないと。
しーゆーねくすとたーん。
駅員:「あ、『もとやわた』ね」
みたいな感じで千葉ドラに参戦。デッキはもちろんマーフォーク。《謎めいた命令/Cryptic Command》の代わりに《送還/Unsummon》入れる気満々だったんだけど、変な角度から集まったのでなんとか完成形に近い形で戦えることに。参加者は43名のスイスドロー6回戦、俺の目には、もう6-0しか映らない!
Round1:4色スワンアサルト
Game1:先手。ブン回って、ブロッカーとして出てきた《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》を《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》でタップして勝ち。
Game2:後手。《炎渦竜巻/Firespout》やら《突撃の地鳴り/Seismic Assault》でクリーチャーを焼かれる。ノーガードで突っ込んでいくと、《きらめく願い/Glittering Wish》をプレイされる。しかし、Game1でサイドの白鳥を持ってきてそのあと戻し忘れてたみたいでコンボ決まらず勝ち。
○○
Round2:白黒緑ドラン
千葉チャンプらしい。
Game1:先手。普通に回って《苦花/Bitterblossom》二枚やら《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》やら出されるも、ドランを《誘惑蒔き/Sower of Temptation》して殴って勝ち。
Game2:後手。お互い土地1枚で止まるも、相手の場には《極楽鳥/Birds of Paradise》がいる訳で。
Game3:先手。俺1マリガン。2ターン目ドラン。《思考囲い/Thoughtseize》で《アトランティスの王/Lord of Atlantis》抜かれ、《誘惑蒔き》は《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》で葬られて負け。
○××
《苦花》見たからって《薄れ馬/Wispmare》サイドしたのは間違いだったかなあ。向こう抜いてた臭いし。昼休みは対ドランのサイドボードを考えたり昼飯食べたり黒コン相手にフリープレイでボッコにされたり。ローソンで1リットル100円の炭酸飲料を買ったら飲みきれなくてまだ残ってるんだけど。
Round3:青黒フェアリー@ツバサさん
Game1:先手。土地1枚のハンドキープして2枚目引けなくて《苦花》にフルボッコ。
Game2:先手。向こう1ターン目《祖先の幻視/Ancestral Vision》待機スタート。《苦花》を《薄れ馬》で割ったら二枚目登場。土地3枚で止まって負け。
××
Round4:青白ヒバリ
Game1:先手。俺1マリガン。手札1枚減らしても土地は1枚しか見えず、やっぱり2枚目は引けず。
Game2:先手。俺2マリガン。土地4に青命令のハンドをキープ。ほとんど回らず負け。
××
今日はマジックをやるべきではないって言われてるような気がするような引きだったけど、とりあえず続けてみる。
Round5:4色スワンアサルト
またか。相手はリミッツベスト8、ニッセン東京一次予選でナルコブリッジつかってた人。
Game1:先手。《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》2体とか出されるも島渡りまくって勝ち。
Game2:後手。相手1マリガン。土地2枚で微妙に止まり白鳥に上からどつかれて負け。
Game3:先手。糞みたいなゆとりプレイを連発するも、後半になって負けが近づいてくるにしたがって集中してきて、カウンター抱えながらクリーチャー一気展開して、相手の《難問の鎮め屋》ごと《炎渦竜巻》で流させて、《突撃の地鳴り》を青命令でバウンス、プレイされたのを全部打ち消してギリギリ削りきる。正直白鳥引かれてたら負けてた。メチャクチャ集中してて、どれくらい集中してたかって言うと、試合中のメモを1文字も取ってないくらい。
○×○
Round6:赤緑ビッグマナ
遂に当たった、相性最悪な天敵。ほとんど実戦経験がないからなあ。
Game1:後手。相手1マリガン。《アトランティスの王/Lord of Atlantis》×2みたいなビートで、相手に《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》2体出されるも、ダメージの計算がちゃんとできて、青命令をきちんと撃てて勝ち。
Game2:後手。相手2マリガン。向こうが土地1枚で止まり、そんなときに限って《呪文書の盗人/Grimoire Thief》で土地がいっぱいリムーブされるんだよねー。
○○
てなわけで3-3の象さんで終了。予選は結局新潟に出る方向で。一度もいい成績は残せてないけどな。とにかく《目覚ましヒバリ/Reveillark》二枚と青命令三枚は意地でも集めないと。
しーゆーねくすとたーん。
《呪文書の盗人/Grimoire Thief》
2008年6月7日 MTG コメント (6) PWC -161st-に参戦。新宿駅は毎回迷う。デッキは脳内構築を現世に呼び出して完成したマーフォーク。カードを貸してくれたストライクさん、KAKAOさん、ありがとうございました。参加者121人のスイスドロー7回戦、俺の目には、もう7-0しか映らない!
Round1:黒緑エルフ@神楽さん
いきなり有名人と当たって何故かテンションが上がる。座る前からデッキの予想は付いたし。
Game1:先手。《思考囲い/Thoughtseize》で《アトランティスの王/Lord of Atlantis》抜かれ《誘惑蒔き/Sower of Temptation》は《名も無き転置/Nameless Inversion》され《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》から4/4が三体アタックとかされて泣きそうになるも、本体に通してクリーチャーを残すプランで、《謎めいた命令/Cryptic Command》トップしてクリーチャー寝かせて《樹上の村/Treetop Village》バウンスして無理やり削って勝ち。
Game2:後手。1ランドキープ。《Serrated Arrows》出されて泣きそうになるも、《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》の能力で無理やり使わせて、《テフェリーの濠/Teferi’s Moat》貼ってから島渡りまくって勝ち。
○○
Round2:青白ヒバリ
そろそろこのマッチアップの連敗は止めたい。
Game1:先手。俺2マリガン。《呪文書の盗人/Grimoire Thief》から《アトランティスの王/Lord of Atlantis》につながる理想的な回りだけど、《誘惑蒔き/Sower of Temptation》でけっこうパクられて残りライフ3まで押すも最後は物量差でまくられて負け。
Game2:先手。土地が一瞬3枚で止まるも、ある程度は展開できて、青命令が青命令を呼んで押し切って勝ち。
Game3:後手。1ランドキープ。一度ラスが通った後、あまりクリーチャーを並べられず、《一瞬の瞬き/Momentary Blink》が強くて負け。
×○×
Round3:黒緑エルフ
Game1:後手。1ランドキープ、ってまたか。《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher》から《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》みたいに回られるも、こっちはそれをさらに上回る《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》×2→《川の案内者、シグ/Sygg, River Guide》の超ブン回りで圧殺。
Game2:後手。1ターン目《ワンダーワインの分岐点/Wanderwine Hub》を立ててエンドしてみるも、まったく騙されず。ってそりゃそーか。《思考囲い/Thoughtseize》で《テフェリーの濠/Teferi’s Moat》を抜かれるも、《川の案内者、シグ/Sygg, River Guide》→《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》と回って最後は《目覚ましヒバリ/Reveillark》想起して勝ち。
○○
休憩中にストライクさんの衝撃的な事実を知らされたり、ジュンタマをいじったり。あの小説は売れそうだ。俺の中では完全にジュンタマはいじられキャラで、このブログでも結構いじったけど、本人にはまったく許可とってないんだけど。まあ彼は(多分)優しいだろうから大丈夫だろう。
Round4:黒白緑ドラン@N藤さん
Game1:後手。《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》→《タルモゴイフ/Tarmogoyf》×2みたいな回りで負け。
Game2:先手。俺1マリガン。2ターン目ドランされて、ヒバリをただのブロッカーとして出したら《増え続ける荒廃/Incremental Blight》喰らって負け。
××
Round5:赤単バーン@すーさん
デッキ名が「焼き魚定食」でマジ俺涙目。
Game1:先手。ロード連打するも全部焼かれる。こっち残りライフ3で、《ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment》に青命令撃つかどうか迷って結局撃たなかったら《突然のショック/Sudden Shock》。ですよねー。
Game2:先手。土地3枚で少し止まる。ガンガン本体を焼かれるもじっくりと耐えて、シグとメロウを並べる。青命令で《ルーンのほつれ/Rune Snag》をトップして最後の攻めを弾いて勝ち。
Game3:後手。またも序盤から焼かれるも、中盤からは少し息切れしたので、そこからロード並べて押し切って勝ち。
×○○
Round6:黒緑ビートダウン
隣の席のAKKAさんがヒバリ使っててびっくりした。
Game1:先手。《銀エラの達人/Silvergill Adept》+《アトランティスの王/Lord of Atlantis》×2+《水大工の意思/Aquitect’s Will》=圧勝。
Game2:後手。《テフェリーの濠/Teferi’s Moat》二枚引いて公開処刑。別に公開はしてねーけど。
○○
Round7:赤緑タルモバーン@ゾルゲさん
なんでよりにもよって一日の最後に一番当たっちゃいけないデッキに当たるのか。
Game1:先手。ランド5枚の初手をキープ。それなりに引けるも、《炎渦竜巻/Firespout》喰らって相手のタルモだけ生き残って負け。
Game2:先手。相手1マリガン。2ターン目タルモがすくすく育つも、ヒバリで攻撃を止めて空からどついて勝ち。
Game3:後手。《ケルドの後継者、ラーダ/Radha, Heir to Keld》→《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher》→《傲慢な完全者/Imperious Perfect》みたいな「それなんてエルフ?」的回りをされて、こっちは白マナ引けずに負け。
×○×
てなわけで4-3で謎にオポが2位とかで23位(総合では26位)。6-1なあっきーさんはおめ。嫁に誘惑撒きさんは乙。
赤緑とブン回ったドランは仕方ないとしても、ヒバリに対しては本当に4連敗とかしてるんだけど、なんでだろう。その前の2連勝だって向こうの土地祭りや土地事故があったし。そして今日の《呪文書の盗人/Grimoire Thief》のサイドアウト率の高さ。対ヒバリ以外の全部で抜いた。ここはひとつ、更なる電波を発信してみるか。まずは明日の千葉ドラか。千葉って遠いなあ。で、今日と同じく、
3《謎めいた命令/Cryptic Command》
4《秘教の門/Mystic Gate》
2《目覚ましヒバリ/Reveillark》
1《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
を貸してくれる方を大募集。でもフィルターランドは意外にどうでも良くなってきたかも。月メイガス考えると平地のほうが強そうだし。赤バーン多いとか言う噂だし。とりあえずは0ラウンドという会場にたどり着くという難敵に勝利してからか。
しーゆーねくすとたーん。
Round1:黒緑エルフ@神楽さん
いきなり有名人と当たって何故かテンションが上がる。座る前からデッキの予想は付いたし。
Game1:先手。《思考囲い/Thoughtseize》で《アトランティスの王/Lord of Atlantis》抜かれ《誘惑蒔き/Sower of Temptation》は《名も無き転置/Nameless Inversion》され《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》から4/4が三体アタックとかされて泣きそうになるも、本体に通してクリーチャーを残すプランで、《謎めいた命令/Cryptic Command》トップしてクリーチャー寝かせて《樹上の村/Treetop Village》バウンスして無理やり削って勝ち。
Game2:後手。1ランドキープ。《Serrated Arrows》出されて泣きそうになるも、《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》の能力で無理やり使わせて、《テフェリーの濠/Teferi’s Moat》貼ってから島渡りまくって勝ち。
○○
Round2:青白ヒバリ
そろそろこのマッチアップの連敗は止めたい。
Game1:先手。俺2マリガン。《呪文書の盗人/Grimoire Thief》から《アトランティスの王/Lord of Atlantis》につながる理想的な回りだけど、《誘惑蒔き/Sower of Temptation》でけっこうパクられて残りライフ3まで押すも最後は物量差でまくられて負け。
Game2:先手。土地が一瞬3枚で止まるも、ある程度は展開できて、青命令が青命令を呼んで押し切って勝ち。
Game3:後手。1ランドキープ。一度ラスが通った後、あまりクリーチャーを並べられず、《一瞬の瞬き/Momentary Blink》が強くて負け。
×○×
Round3:黒緑エルフ
Game1:後手。1ランドキープ、ってまたか。《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher》から《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》みたいに回られるも、こっちはそれをさらに上回る《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》×2→《川の案内者、シグ/Sygg, River Guide》の超ブン回りで圧殺。
Game2:後手。1ターン目《ワンダーワインの分岐点/Wanderwine Hub》を立ててエンドしてみるも、まったく騙されず。ってそりゃそーか。《思考囲い/Thoughtseize》で《テフェリーの濠/Teferi’s Moat》を抜かれるも、《川の案内者、シグ/Sygg, River Guide》→《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》と回って最後は《目覚ましヒバリ/Reveillark》想起して勝ち。
○○
休憩中にストライクさんの衝撃的な事実を知らされたり、ジュンタマをいじったり。あの小説は売れそうだ。俺の中では完全にジュンタマはいじられキャラで、このブログでも結構いじったけど、本人にはまったく許可とってないんだけど。まあ彼は(多分)優しいだろうから大丈夫だろう。
Round4:黒白緑ドラン@N藤さん
Game1:後手。《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》→《タルモゴイフ/Tarmogoyf》×2みたいな回りで負け。
Game2:先手。俺1マリガン。2ターン目ドランされて、ヒバリをただのブロッカーとして出したら《増え続ける荒廃/Incremental Blight》喰らって負け。
××
Round5:赤単バーン@すーさん
デッキ名が「焼き魚定食」でマジ俺涙目。
Game1:先手。ロード連打するも全部焼かれる。こっち残りライフ3で、《ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment》に青命令撃つかどうか迷って結局撃たなかったら《突然のショック/Sudden Shock》。ですよねー。
Game2:先手。土地3枚で少し止まる。ガンガン本体を焼かれるもじっくりと耐えて、シグとメロウを並べる。青命令で《ルーンのほつれ/Rune Snag》をトップして最後の攻めを弾いて勝ち。
Game3:後手。またも序盤から焼かれるも、中盤からは少し息切れしたので、そこからロード並べて押し切って勝ち。
×○○
Round6:黒緑ビートダウン
隣の席のAKKAさんがヒバリ使っててびっくりした。
Game1:先手。《銀エラの達人/Silvergill Adept》+《アトランティスの王/Lord of Atlantis》×2+《水大工の意思/Aquitect’s Will》=圧勝。
Game2:後手。《テフェリーの濠/Teferi’s Moat》二枚引いて公開処刑。別に公開はしてねーけど。
○○
Round7:赤緑タルモバーン@ゾルゲさん
なんでよりにもよって一日の最後に一番当たっちゃいけないデッキに当たるのか。
Game1:先手。ランド5枚の初手をキープ。それなりに引けるも、《炎渦竜巻/Firespout》喰らって相手のタルモだけ生き残って負け。
Game2:先手。相手1マリガン。2ターン目タルモがすくすく育つも、ヒバリで攻撃を止めて空からどついて勝ち。
Game3:後手。《ケルドの後継者、ラーダ/Radha, Heir to Keld》→《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher》→《傲慢な完全者/Imperious Perfect》みたいな「それなんてエルフ?」的回りをされて、こっちは白マナ引けずに負け。
×○×
てなわけで4-3で謎にオポが2位とかで23位(総合では26位)。6-1なあっきーさんはおめ。嫁に誘惑撒きさんは乙。
赤緑とブン回ったドランは仕方ないとしても、ヒバリに対しては本当に4連敗とかしてるんだけど、なんでだろう。その前の2連勝だって向こうの土地祭りや土地事故があったし。そして今日の《呪文書の盗人/Grimoire Thief》のサイドアウト率の高さ。対ヒバリ以外の全部で抜いた。ここはひとつ、更なる電波を発信してみるか。まずは明日の千葉ドラか。千葉って遠いなあ。で、今日と同じく、
3《謎めいた命令/Cryptic Command》
4《秘教の門/Mystic Gate》
2《目覚ましヒバリ/Reveillark》
1《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
を貸してくれる方を大募集。でもフィルターランドは意外にどうでも良くなってきたかも。月メイガス考えると平地のほうが強そうだし。赤バーン多いとか言う噂だし。とりあえずは0ラウンドという会場にたどり着くという難敵に勝利してからか。
しーゆーねくすとたーん。
《傷刃の精鋭/Scarblade Elite》
2008年6月6日 MTG コメント (2) テストの結果は聞くなよ!絶対聞くなよ!
50点満点でリアルに0点の可能性があるから、傷つけないためにも絶対聞くなよ!
♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪
FNMに参戦。デッキはもちろんマーフォーク。《謎めいた命令/Cryptic Command》が1枚しか売ってなくて、仕方がないからウィザード9枚しか入ってないのに《賢人の消火/Sage’s Dousing》をサイドに積むはめになった。参加者は14人、俺の目には、もう3-0しか映らない!
Round1:赤単スライ@あっきーさん
しまった、《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》にしておけばよかった。最後まで二択で迷ってたのに。
Game1:後手。お互い1マリガン。途中土地8枚にスペル2枚みたいな逆事故状態に陥るも、そこからのドローは強く、《アトランティスの王/Lord of Atlantis》2枚と《川の案内者、シグ/Sygg, River Guide》。《月の大魔術師/Magus of the Moon》出されるも、フィルターランドの代わりに入れた平地をしっかり2枚引いて普通に展開できて勝ち。
Game2:後手。向こうが土地1枚でストップしてるところを《呪文書の盗人/Grimoire Thief》で土地2枚リムーブしたりで、ダメージはなかなか伸びなかったけれど無理やり押し切って勝ち。
○○
Round2:黒単ビートダウン
Game1:後手。俺1マリガン。土地4に《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》2枚みたいなハンドをキープ。《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》で4枚目の土地を落とされて展開が伸びず、《復讐の亜神/Demigod of Revenge》まで出てきて、最後土地引けば《誘惑蒔き/Sower of Temptation》出来たんだけど、それもヒッピーで落とされて負け。
Game2:先手。俺1マリガン。土地1枚のハンドをキープしたのに土地祭って、《傷刃の精鋭/Scarblade Elite》から《名も無き転置/Nameless Inversion》が2回決まって場が空っぽになって負け。モート入れなかったのは失敗だったかなあ。
××
Round3:黒白緑ドラン
Game1:先手。相手1マリガン。2ターン目《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》を《誘惑蒔き》してガシガシ攻めるも、《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》に《グリフィンの導き/Griffin Guide》が付いて場が膠着、さらに《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》出されて、最後シグか《水大工の意思/Aquitect’s Will》引かなきゃ負けるってところでシグ引いて勝ち。
Game2:後手。俺1マリガン。《テフェリーの濠/Teferi’s Moat》で場を止めて、カウンターを構えながらシグで攻めて勝ち。
○○
で2-1で4位。しかし最後のゲームは酷かった。シグの島渡りを何度も忘れて、プロテクションをつけてアタックという糞プレイを3度にわたり展開。前も突っ込まれたのに。これでマナが足りねーとかほざいてるんだから始末に終えない。とにかく自分で撃った《水大工の意思》は忘れないように。何のための洪水カウンターなんだか。
♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪
さーて、あしたのPWCは、
「《呪文書の盗人/Grimoire Thief》は《呪い捕らえ/Cursecatcher》の上位互換」
「エルフにはサイド12枚」
「基本地形こそ環境のソリューション」
の三本でーす。
てなわけで、いいサイドプランも思いついたので、明日の新宿PWCで、
3《謎めいた命令/Cryptic Command》(←切実)
4《秘教の門/Mystic Gate》
2《目覚ましヒバリ/Reveillark》
1《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
を貸してくれる方を大募集。特に一番上のカードは本当に切実。
しーゆーねくすとたーん。
50点満点でリアルに0点の可能性があるから、傷つけないためにも絶対聞くなよ!
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FNMに参戦。デッキはもちろんマーフォーク。《謎めいた命令/Cryptic Command》が1枚しか売ってなくて、仕方がないからウィザード9枚しか入ってないのに《賢人の消火/Sage’s Dousing》をサイドに積むはめになった。参加者は14人、俺の目には、もう3-0しか映らない!
Round1:赤単スライ@あっきーさん
しまった、《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》にしておけばよかった。最後まで二択で迷ってたのに。
Game1:後手。お互い1マリガン。途中土地8枚にスペル2枚みたいな逆事故状態に陥るも、そこからのドローは強く、《アトランティスの王/Lord of Atlantis》2枚と《川の案内者、シグ/Sygg, River Guide》。《月の大魔術師/Magus of the Moon》出されるも、フィルターランドの代わりに入れた平地をしっかり2枚引いて普通に展開できて勝ち。
Game2:後手。向こうが土地1枚でストップしてるところを《呪文書の盗人/Grimoire Thief》で土地2枚リムーブしたりで、ダメージはなかなか伸びなかったけれど無理やり押し切って勝ち。
○○
Round2:黒単ビートダウン
Game1:後手。俺1マリガン。土地4に《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》2枚みたいなハンドをキープ。《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》で4枚目の土地を落とされて展開が伸びず、《復讐の亜神/Demigod of Revenge》まで出てきて、最後土地引けば《誘惑蒔き/Sower of Temptation》出来たんだけど、それもヒッピーで落とされて負け。
Game2:先手。俺1マリガン。土地1枚のハンドをキープしたのに土地祭って、《傷刃の精鋭/Scarblade Elite》から《名も無き転置/Nameless Inversion》が2回決まって場が空っぽになって負け。モート入れなかったのは失敗だったかなあ。
××
Round3:黒白緑ドラン
Game1:先手。相手1マリガン。2ターン目《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》を《誘惑蒔き》してガシガシ攻めるも、《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》に《グリフィンの導き/Griffin Guide》が付いて場が膠着、さらに《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》出されて、最後シグか《水大工の意思/Aquitect’s Will》引かなきゃ負けるってところでシグ引いて勝ち。
Game2:後手。俺1マリガン。《テフェリーの濠/Teferi’s Moat》で場を止めて、カウンターを構えながらシグで攻めて勝ち。
○○
で2-1で4位。しかし最後のゲームは酷かった。シグの島渡りを何度も忘れて、プロテクションをつけてアタックという糞プレイを3度にわたり展開。前も突っ込まれたのに。これでマナが足りねーとかほざいてるんだから始末に終えない。とにかく自分で撃った《水大工の意思》は忘れないように。何のための洪水カウンターなんだか。
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さーて、あしたのPWCは、
「《呪文書の盗人/Grimoire Thief》は《呪い捕らえ/Cursecatcher》の上位互換」
「エルフにはサイド12枚」
「基本地形こそ環境のソリューション」
の三本でーす。
てなわけで、いいサイドプランも思いついたので、明日の新宿PWCで、
3《謎めいた命令/Cryptic Command》(←切実)
4《秘教の門/Mystic Gate》
2《目覚ましヒバリ/Reveillark》
1《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
を貸してくれる方を大募集。特に一番上のカードは本当に切実。
しーゆーねくすとたーん。
《絹縛りのフェアリー/Silkbind Faerie》
2008年6月5日 MTG 明日は久々のFNMなんだけど、一人回しの時間さえ取れていない。カードは足りないのは当日買い足すし、足りない《秘教の門/Mystic Gate》は基本地形で代用(できてねーけど)するからいいんだけど、まったくサイド後の練習してないってのはどうなんだろう。特に対エルフ。以前は《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》メインだったからまあまあ相性は良かったけど、今は別のベクトルでメタってるから、そもそもサイドが必要なのか、と聞かれても怪しい。どこかにPTハリウッドのサイドイン・アウトのデータが載ってるところねーかな。そーいや今までフェアリーとはほとんど当たったことないな。明日早めにイエサブに行って精神集中するか。
と、言う訳で、誰か俺にベクトルと微分方程式について講義してください。明日中間なんだけど。過去問見てもまったく解ける気がしない。誰か助けて。
しーゆーねくすとたーん。
と、言う訳で、誰か俺にベクトルと微分方程式について講義してください。明日中間なんだけど。過去問見てもまったく解ける気がしない。誰か助けて。
しーゆーねくすとたーん。
《神話送り/Spin into Myth》
2008年6月4日 MTG コメント (2) この前のGPT、ホロの狼トークンをもらった。大切にしようととっておいたが、やっぱこれは使わなきゃってことで、貼った。
ギターに。
いや、1枚はちゃんとカードに貼ったよ。自分の工作の能力の無さに涙したけど。
♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪
若干乗り遅れた感のある神話レアの話。
ぶっちゃけどーでもいい。
俺個人的にはパックはほとんど買わないし、母体数も考えると供給量だってそれなりにはあるだろうから、値段だって落ち着くところには落ち着くと思う。まあ《変わり谷/Mutavault》みたいな誰の目から見ても強いカードが神話レアになっちゃうと涙目なんだけど、谷自体俺は買えないし。でもやっぱ青白2色でも《変わり谷》は欲しいな。色マナ的には厳しいけど、相手の谷に対抗するためにはどうしても欲しい。昔の《リシャーダの港/Rishadan Port》みたいな感じかな。何を今更って思う人もいるかもしれないけど。
しーゆーねくすとたーん。
ギターに。
いや、1枚はちゃんとカードに貼ったよ。自分の工作の能力の無さに涙したけど。
♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪
若干乗り遅れた感のある神話レアの話。
ぶっちゃけどーでもいい。
俺個人的にはパックはほとんど買わないし、母体数も考えると供給量だってそれなりにはあるだろうから、値段だって落ち着くところには落ち着くと思う。まあ《変わり谷/Mutavault》みたいな誰の目から見ても強いカードが神話レアになっちゃうと涙目なんだけど、谷自体俺は買えないし。でもやっぱ青白2色でも《変わり谷》は欲しいな。色マナ的には厳しいけど、相手の谷に対抗するためにはどうしても欲しい。昔の《リシャーダの港/Rishadan Port》みたいな感じかな。何を今更って思う人もいるかもしれないけど。
しーゆーねくすとたーん。
《使い魔の策略/Familiar’s Ruse》
2008年6月3日 MTG 今日はカップ麺を買い占めたりしたりした後、塾へ。「あんたそこまで言ってもええんか」みたいな本音満載。「ご褒美は何がいいですか?」って聞かれたら「金」って答えるしかないやん。研修自体よりもその後音楽について語ってた時間のほうが長かったように思えたのは気のせいか?
♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪
フェアリーに《使い魔の策略/Familiar’s Ruse》入ってたら強くない?環境の最初のほうにはそんなデッキあったよね。《誘惑蒔き/Sower of Temptation》《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》すべてと相性がよくって、《ウーナの末裔/Scion of Oona》を守ることだって出来る。あ、そうそう、《スプライトの貴族/Sprite Noble》って無いかな?ギリギリありのような気もするんだけど。
以上、脳内害電波発信コーナー。
♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪
某所でネタに使うために必死に書き起こしたので、そこだけに載せるのはもったいないからこっちにも載せておこうと思う。
『えー、皆さん、ENOZです。バンドメンバーの苗字、榎本、中西、岡島、財前、その頭文字をとってENOZってことらしいんだけど、残念ながら事情があって、今日このステージには榎本さんと中西さんはいません。あたしとそこの有希は代理で、本当のメンバーじゃないって訳。ごめんね。
じゃあ正式なメンバーから紹介するね。ドラムの瑞樹! それから、ベースの舞! そして、臨時のメンバー、ギターの有希! そして、臨時ボーカルはあたし。ギターはほとんど担いでるだけなんだけど、歌のほうも代役が務まってるか自信ないわ。初めて楽譜を見てから本番まで1時間しかなかったから、ぶっつけなの。そうね、代役なんかじゃなくて、本物のボーカルとギターがやってる本物の曲が聴きたい人は、後で言ってきて。うん、MDか何か持って来てくれたら、無料でダビングするっていうのはどうかしら? どう? うん、決まりね。
じゃあもう一曲、時間が無くて2曲しか用意できなかったの。だからこれがラスト。物足りないかもしれないけど、みんな思いっきり演奏するから聴いてね!
じゃあ行きます、"Lost my music"!』
しーゆーねくすとたーん。
♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪,;★;,♪
フェアリーに《使い魔の策略/Familiar’s Ruse》入ってたら強くない?環境の最初のほうにはそんなデッキあったよね。《誘惑蒔き/Sower of Temptation》《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》すべてと相性がよくって、《ウーナの末裔/Scion of Oona》を守ることだって出来る。あ、そうそう、《スプライトの貴族/Sprite Noble》って無いかな?ギリギリありのような気もするんだけど。
以上、脳内害電波発信コーナー。
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某所でネタに使うために必死に書き起こしたので、そこだけに載せるのはもったいないからこっちにも載せておこうと思う。
『えー、皆さん、ENOZです。バンドメンバーの苗字、榎本、中西、岡島、財前、その頭文字をとってENOZってことらしいんだけど、残念ながら事情があって、今日このステージには榎本さんと中西さんはいません。あたしとそこの有希は代理で、本当のメンバーじゃないって訳。ごめんね。
じゃあ正式なメンバーから紹介するね。ドラムの瑞樹! それから、ベースの舞! そして、臨時のメンバー、ギターの有希! そして、臨時ボーカルはあたし。ギターはほとんど担いでるだけなんだけど、歌のほうも代役が務まってるか自信ないわ。初めて楽譜を見てから本番まで1時間しかなかったから、ぶっつけなの。そうね、代役なんかじゃなくて、本物のボーカルとギターがやってる本物の曲が聴きたい人は、後で言ってきて。うん、MDか何か持って来てくれたら、無料でダビングするっていうのはどうかしら? どう? うん、決まりね。
じゃあもう一曲、時間が無くて2曲しか用意できなかったの。だからこれがラスト。物足りないかもしれないけど、みんな思いっきり演奏するから聴いてね!
じゃあ行きます、"Lost my music"!』
しーゆーねくすとたーん。
《頑強な決意/Steely Resolve》
2008年6月2日 MTG ちょっと大学の大きなイベントも終わったんで、決めた。やっぱり、仙台か新潟に行く。何もしないよりかはマシだと思うから。
6日(金)FNM
7日(土)PWC
8日(日)CBC
13日(金)FNM
14日(土)PWC
そこから夜行バスに乗って、15日に予選へ。どこかのアリーナにも出ておきたいけど、バイトがあるからそれは無理だな。カードも集めなきゃいけないし、そもそもデッキをもっと練らなくちゃいけない。サイドボード12枚がエルフ対策ってどうなんだよw抜くカードがない。青コマは重いけど間に合わないってわけじゃなさそうだし。時間はまだ少しはあるから頑張りたい。
どちらにいくかはまだ決めきれていない。時間的・費用的にはどっちもあんまり変わらんし。この予選の話をパンピーの友人(新潟出身)にしたら、新潟のよさについて延々と語られた。そいつに「ジュンタマ(仮名)って知らない?」と聞いてみたが、さすがにそんな超展開はなかった。そーいやもう一人新潟出身のやついたなあ。
ま、よっぽどのことがない限りマーフォークで出るってのは確定。今からもう一個デッキを組もうとしても無理だから。あー、でもサイドに《目覚ましヒバリ/Reveillark》が欲しくなってきた。明日はバイトの模擬授業、それが終わればもう本番は始まってくるから、どんどん稼がないと。
しーゆーねくすとたーん。
6日(金)FNM
7日(土)PWC
8日(日)CBC
13日(金)FNM
14日(土)PWC
そこから夜行バスに乗って、15日に予選へ。どこかのアリーナにも出ておきたいけど、バイトがあるからそれは無理だな。カードも集めなきゃいけないし、そもそもデッキをもっと練らなくちゃいけない。サイドボード12枚がエルフ対策ってどうなんだよw抜くカードがない。青コマは重いけど間に合わないってわけじゃなさそうだし。時間はまだ少しはあるから頑張りたい。
どちらにいくかはまだ決めきれていない。時間的・費用的にはどっちもあんまり変わらんし。この予選の話をパンピーの友人(新潟出身)にしたら、新潟のよさについて延々と語られた。そいつに「ジュンタマ(仮名)って知らない?」と聞いてみたが、さすがにそんな超展開はなかった。そーいやもう一人新潟出身のやついたなあ。
ま、よっぽどのことがない限りマーフォークで出るってのは確定。今からもう一個デッキを組もうとしても無理だから。あー、でもサイドに《目覚ましヒバリ/Reveillark》が欲しくなってきた。明日はバイトの模擬授業、それが終わればもう本番は始まってくるから、どんどん稼がないと。
しーゆーねくすとたーん。
《闘争か逃亡か/Fight or Flight》
2008年6月1日 MTG ライブ本番。叫んで、机の上に上って、頭振った。それしかしてない。でも、俺はこれは正解だったと勝手に思ってる。それしか出来ないから。
片付け。年功序列的に力仕事。途中、音響さんが帰る際の挨拶のとき、一人控え室に見張りで残されたんだけど、仕事がある方がマシだなと思った。あの切なさといったらもう。
打ち上げ。今迄で一番楽しかった。弱気になってたら、気合入れられる場面もあった。もちろんいい意味で。楽しかった、本当に。二次会に行きたいと思ったのは初めて。行ったのも初めて。
この経験を力に、音楽もMtGもやって行きたいと思う。日本選手権(オープン予選)まで、あと二ヶ月。
しーゆーねくすとたーん。
片付け。年功序列的に力仕事。途中、音響さんが帰る際の挨拶のとき、一人控え室に見張りで残されたんだけど、仕事がある方がマシだなと思った。あの切なさといったらもう。
打ち上げ。今迄で一番楽しかった。弱気になってたら、気合入れられる場面もあった。もちろんいい意味で。楽しかった、本当に。二次会に行きたいと思ったのは初めて。行ったのも初めて。
この経験を力に、音楽もMtGもやって行きたいと思う。日本選手権(オープン予選)まで、あと二ヶ月。
しーゆーねくすとたーん。